Une nouvelle mise à jour de V Rising répond aux plaintes concernant l’équilibrage avec une tonne de nerfs et de buffs substantiels.
Comme détaillé ci-dessus Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet), la mise à jour ajoute quelques nouvelles fonctionnalités pratiques et un tas de corrections de bogues, mais la majeure partie des modifications consiste à équilibrer les mises à jour. Dans l’ensemble, la mise à jour bouleverse la méta de V Rising de manière assez importante, et j’espère qu’elle rendra plus de gens heureux que contrariés. Nous inclurons la liste complète des mises à jour d’équilibrage plus loin, mais voici quelques-uns des faits saillants.
Vermin Salve ne sera pas interrompu si vous subissez des dégâts pendant l’incantation (bien qu’il se cassera toujours si vous subissez des dégâts pendant la durée du buff). Explosion de cadavre a vu ses dégâts augmentés de 125 % à 140 %, tandis que la durée de son effet de ralentissement a été augmentée de 1 seconde à 1,5 seconde et son temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
Les dégâts initiaux des projectiles de Veil of Bones ont été augmentés de 25% à 75%, tandis que ses rebonds maximum ont été réduits de 4 à 3. De plus, les rebonds de Veil of Bones réduiront désormais les dégâts du prochain rebond de 25 %.
De nombreuses capacités ont été modifiées avec les nerfs et les buffs, comme Spectral Wolf, qui inflige désormais 125% de dégâts (au lieu de 100%) mais a un temps de recharge plus long d’une seconde. D’autres capacités ont été entièrement nerfées, comme Chaos Volley, dont les dégâts des projectiles ont été réduits de 125% à 110% et dont le temps de recharge a été augmenté de 7 à 8 secondes. Pendant ce temps, l’arbre de capacités Chaos a été touché par un certain nombre de nerfs à part entière.
Du côté des armes, le mouvement « A Thousand Spears » de Spear a vu ses dégâts nerfés de 30% à 25%. Le temps d’incantation du harpon a été réduit de 0,8 à 0,7 seconde et ses dégâts ont été augmentés de 70 % à 90 %. La masse a également été améliorée, avec son attaque Crushing Blow infligeant désormais 150% (au lieu de 110%).
Voici la liste complète des modifications :
Général
- Vermin Salve n’est plus interrompu par des dégâts pendant le temps d’incantation (se brisera toujours pendant la durée du buff si le joueur subit des dégâts).
Sang d’érudit
- Bonus de puissance des sorts réduit de 12 à 25 % à 10-20 %.
- Chances d’incantation gratuite réduites à 15 % au lieu de 20 %.
Combat monté
- Les dégâts de mêlée infligés lorsque vous êtes monté sont réduits de 30 %.
Sang
Voile de sang
- Soins augmentés à 6% au lieu de 5%.
Impie
Explosion de cadavre
- Dégâts augmentés à 140% au lieu de 125%.
- La durée du ralentissement du fondu a été augmentée à 1,5 s au lieu de 1 s.
- Temps de recharge réduit à 10 secondes au lieu de 12 secondes.
Moustique instable
- Dégâts augmentés à 70% au lieu de 60%.
Voile d’Os
- Les dégâts initiaux du projectile sont passés de 25 % à 75 %.
- Rebonds max réduits à 3 au lieu de 4.
- Chaque rebond réduit désormais les dégâts du prochain rebond de 25 %.
Illusion
Loup spectral
- Dégâts augmentés à 125% au lieu de 100%.
- Temps de recharge augmenté à 8 secondes au lieu de 7 secondes.
Frappe miroir
- Temps d’incantation réduit à 0,7 seconde au lieu de 1 seconde.
le chaos
Barrière du chaos
- Dégâts des projectiles réduits à 50% au lieu de 70%.
Volée du chaos
- Temps de recharge augmenté à 8 secondes au lieu de 7 secondes.
- Dégâts des projectiles réduits à 110% au lieu de 125%.
Surtension
- Absorption du bouclier réduite à 120% au lieu de 150%.
Voile du Chaos
- Temps de recharge augmenté à 9 secondes au lieu de 8 secondes.
- Dégâts de zone d’illusion réduits à 40% au lieu de 50%.
Charge impitoyable
- Temps d’incantation réduit à 0,7 seconde au lieu de 0,8 seconde.
- Correction d’un problème où le joueur était bloqué en position pendant une courte durée lorsque l’effet de zone se déclenchait tôt pendant le tiret.
Gel
Lance de cristal
- Dégâts de projectile augmentés à 190% au lieu de 150%.
- Temps d’incantation réduit à 1,2 seconde au lieu de 1,4 seconde.
- Temps de recharge réduit à 7 secondes au lieu de 8 secondes.
- Dégâts d’éclats réduits à 40% au lieu de 50%.
Glace Nova
- Temps de recharge réduit à 10 secondes au lieu de 12 secondes.
Voile de givre
- Nova de dégâts de gel réduite à 30% au lieu de 50%.
saut arctique
- Correction d’un problème où Arctic Leap pouvait toucher deux fois la même cible.
- Dégâts réduits à 200% au lieu de 225%.
Armes
Arbalète
- Les carreaux d’arbalète n’infligent plus moins de dégâts qu’un tir normal après avoir utilisé un Voile de givre, Impie ou Sang.
Lance
- Dégâts d’un millier de lances par coup réduits à 25% au lieu de 30% (200% de dégâts totaux au lieu de 240%).
Harpon
- Temps d’incantation réduit à 0,7 seconde au lieu de 0,8 seconde.
- Dégâts augmentés à 90% au lieu de 70%.
Hache
Frappe X
- Durée d’incapacité d’un coup croisé réduite à 1 seconde au lieu de 2 secondes.
- Dégâts par coup de hache réduits à 80% au lieu de 85%.
masse
- Les dégâts de Coup écrasant sont passés de 110 % à 150 %.
- Temps de recharge de Smack réduit à 8 secondes au lieu de 9 secondes.
Épée
- Dégâts de tourbillon par coup réduits à 30% au lieu de 35% (150% au total au lieu de 175%).
- Le temps d’incantation d’Onde de choc est passé de 0,6 seconde à 0,7 seconde.
- Dégâts d’onde de choc par coup de téléportation réduits à 20% au lieu de 25% (60% au total au lieu de 75%).
Slashers
- Les dégâts de Frappe insaisissable par coup sont passés de 60 % à 70 %.
- Durée d’incapacité du camouflage réduite à 2,5 secondes au lieu de 3 secondes.
Au cas où vous ne l’auriez pas encore vérifié, V Rising est un peu comme Valheim, mais avec plus de mordant.