vendredi, novembre 29, 2024

[UPDATE] Hideo Kojima suggère de travailler sur deux prochains jeux

Hideo Kojima a fini par tweeter ses plans pour 2022 une semaine après la sortie du long métrage sur les ambitions du Nouvel An de Famitsu, mais cette fois, il a clarifié une partie de ce sur quoi il pourrait travailler. Kojima a tweeté cela le 1er janvier en disant : « Cette année, je vais commencer un nouveau travail pour de bon et passer au niveau supérieur d’expérimentation avec un projet radical. J’espère également mettre l’équipe vidéo en marche. Et je peux commencer à faire quelque chose comme un projet radio ? »

Ainsi, Hideo semble travailler sur quatre projets principaux à différents niveaux de développement et de progrès. Dont deux semblent être des jeux ou du moins liés aux jeux dans le « nouveau travail » qu’il commence, et le « projet radical » qui évolue davantage cette année. Les deux autres, cependant, se déroulent dans l’espace vidéo et audio, dans lesquels je peux voir le réalisateur de Metal Gear savourer l’opportunité de travailler. Espérons que ce n’est pas la dernière fois que nous entendons parler de ces plans dans les mois à venir. J’ai hâte de voir quel genre d’idées Kojima a en train de cuisiner qu’il considère comme « radicales ».

Vous pouvez lire le tweet ci-dessous et apercevoir de nouvelles œuvres d’art potentiellement nouvelles comportant la phrase « De Sapiens à Ludens », faisant référence à la mascotte de Kojima Production.

Histoire originale 28/12/21 : Le réalisateur de Death Stranding et Metal Gear Solid, Hideo Kojima, a quelques nouveaux projets en préparation, selon SiliconErarapport de référence à une interview du Nouvel An avec Famitsu.

On ne parle pas beaucoup de la substance des projets de Kojima, mais il mentionne qu’il travaille à la fois sur un « gros » titre et sur un « nouveau projet stimulant ». Différencier ce deuxième titre comme « nouveau » peut impliquer une nouvelle adresse IP pour Kojima Productions, tandis que l’autre pourrait être quelque chose que le studio connaît déjà. Il faudra attendre encore un peu pour savoir si c’est le cas ou non.

Kojima a également souligné la volonté de créer des médias en dehors des limites du jeu, ce qui correspond à l’ouverture récente par Kojima Productions d’une nouvelle division commerciale axée sur le développement de projets télévisés et cinématographiques.

La chronique de Famitsu comprend des entretiens avec 127 développeurs de jeux avec impatience 2022 et leurs aspirations pour l’année à venir. D’autres sommités de l’industrie que vous pouvez y trouver incluent Fumihiko Yasuda de Koei Tecmo Games, Takayuki Nakayama de Capcom et Yoshinori Kitase de Square Enix.

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