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Jusque là est un jeu narratif de type visual novel en solo du développeur Polychroma Games. Le jeu se déroule dans une version fictive des Philippines. Bien que je ne vive pas aux Philippines, je me suis retrouvé profondément immergé dans sa culture locale et j’ai beaucoup appris sur son peuple, tout en découvrant un récit sincère qui résonne vraiment.
Jusqu’à là ? Cela fait environ 5 minutes et 51 secondes
Après un accueil incroyablement positif de la démo, Jusque là est sorti sur PS5 et PC le 25 juin 2024. Le jeu est difficile à évaluer en raison de sa nature narrative, mais je ferai de mon mieux pour ne rien révéler de gros. Il y aura quelques spoilers narratifs légers.
Gameplay
Jusque là est un roman visuel avec une interactivité minimale, ce qui signifie que le meilleur moyen de jouer est le bouton X et parfois quelques mini-jeux. De temps en temps, vous aurez la possibilité de parcourir, d’aimer, de partager et de commenter les publications sur les réseaux sociaux. Les quelques instants dont vous disposez pour parcourir le téléphone et les messages de Mark offrent un aperçu plus approfondi des personnages et du monde.
Il y a quelque chose de trop familier dans l’utilisation d’Internet. L’interface du téléphone, la façon dont les personnages tapent et suppriment les messages, et le simple fait de faire défiler les informations tragiques. Les mini-jeux sont souvent les pires parties du jeu, certains ne fonctionnent presque pas et ne vous indiquent pas ce que vous devez faire.
Il y a un jeu de rythme particulièrement terrible, qui accélère et ralentit apparemment à des moments aléatoires, et parfois s’arrête simplement. Il ne semble pas du tout réactif ou en temps réel. Les entrées ne s’enregistrent pas et il est extrêmement buggé. Vous devez obtenir un score de 100 sur ce jeu de rythme pour le trophée de platine. Un jeu de rythme est une partie extrêmement importante et impactante de l’histoire, et est gâché par ces problèmes.
Bon… c’est la partie la plus désagréable qui est réglée
Histoire
Parler des aspects négatifs me faisait mal, comme réprimander son chiot parce qu’il se comporte mal. Jusqu’à ce que ce soit le cas Les dernières heures m’ont fait pleurer. C’est tout, c’est tout ce que vous avez besoin de savoir, la critique est terminée. Mais sérieusement, l’histoire du jeu est incroyablement bien écrite, avec des personnages sympathiques auxquels je tiens et que j’encourage.
Le seul inconvénient est que l’on passe beaucoup de temps à se concentrer sur des scènes individuelles avec des personnages et la construction du monde plutôt que de faire avancer l’histoire du jugement, un événement apparemment surnaturel, provoquant des souvenirs peu fiables, des catastrophes naturelles et des disparitions. Le jugement se déroule en arrière-plan. Pour certains, cela peut donner l’impression que le jeu est plutôt lent. Pour moi, le rythme lent en vaut la peine pour les personnages bien écrits et le résultat final.
Les joueurs doivent comprendre dès le début qu’il ne s’agit pas d’une histoire surnaturelle dont vous êtes le protagoniste central, comme dans Life Is Strange. Vous incarnez Mark Borja, un adolescent ordinaire qui évolue dans un monde turbulent. Les événements qui se déroulent autour de vous ne vous concernent pas seulement, mais aussi ceux qui vous entourent. J’ai commencé le jeu en m’attendant à ce que Life Is Strange se déroule aux Philippines, et j’ai été agréablement surpris par la direction que le jeu a prise.
Mark est un lycéen fainéant typique avec un bon cœur en apparence (même si deux fois au cours du jeu, il abandonne des personnages qui l’invitent à des endroits, et cela n’est pas évoqué). En chemin, vous rencontrerez un groupe de personnages adorables, tous décrits de manière extrêmement réaliste comme des adolescents. Ce n’est pas que du sérieux, le jeu est hilarant. Tout au long de mon temps, j’ai ri de manière audible à plusieurs reprises grâce aux dialogues spirituels et aux blagues stupides de Mark sur son père.
Dans l’ensemble, l’histoire de Jusque là Ce livre m’a captivé du début à la fin, mais pas pour les raisons auxquelles je m’attendais. Il raconte de nombreuses histoires profondément personnelles qui, selon moi, sont venues au premier plan bien plus que les événements apparemment surnaturels qui m’ont intrigué au départ, et c’est une bonne chose.
Bugs et problèmes
En dehors de quelques mini-jeux criblés de bugs et de problèmes, il n’y a pas beaucoup plus de problèmes. De temps en temps, tout au long du jeu, j’ai remarqué quelques problèmes de traduction ici et là, mais ils étaient peu fréquents et à peine perceptibles.
Graphiques et audio
Jusque là C’est magnifique. C’est un superbe style artistique en 2D avec des couleurs éclatantes et des personnages qui, bien qu’étant du pixel art, ont tous des caractéristiques et des détails distinctifs.
Les arrière-plans en particulier sont conçus avec une attention spectaculaire aux détails. Même dans les scènes où vous n’êtes dans une zone que pendant quelques minutes. J’ai particulièrement aimé les gros plans suranimés, qui étaient principalement utilisés pour l’effet comique. Je sais, c’est ringard de dire ça, mais il y a eu de nombreuses fois où j’ai posé ma manette et apprécié l’ambiance d’une zone. Des PNJ uniques qui passaient pendant que la bande-son apaisante et relaxante jouait.
Les émotions sont également efficacement mises en valeur par le style, comme la façon dont un espace lumineux et animé, rempli de bavardages et de couleurs, contraste avec la maison vide et calme de Mark en raison de ses parents travailleurs à l’étranger. La maison est faiblement éclairée et met particulièrement en valeur le talent des développeurs pour raconter des histoires environnementales.
En flânant dans certaines zones, j’ai rencontré quelques problèmes de boucle audio gênants, où une chanson s’arrêtait et recommençait simplement, au lieu de s’écouler. La même chose pouvait se produire pendant les secondes de jeu, il y avait très évidemment des transitions musicales qui semblaient douteuses. Rien de tout cela n’a suffi à me faire sortir de l’expérience, c’est juste quelque chose d’important.
Longévité
Jusque là Le jeu a été beaucoup plus long que ce que j’avais initialement prévu. Ma première partie m’a pris un peu plus de 9 heures.
Une fois que vous avez terminé le jeu, cela vaut peut-être la peine d’appuyer sur ce nouveau bouton de jeu…
Dernières pensées
Jusque là est époustouflant. Pendant mon séjour chez Thumb Culture, j’ai décerné quelques prix de platine ici et là et j’ai apprécié de nombreux jeux auxquels j’ai joué. Jusque là ce n’est pas seulement mon jeu de l’année (jusqu’à présent), il fait partie de mes jeux préférés de tous les temps.
Le style artistique époustouflant, les dialogues pleins d’esprit et les rythmes émotionnels se combinent pour créer un roman visuel qui est, à mon avis, un chef-d’œuvre et un véritable travail d’amour. Certains mini-jeux gâchent légèrement l’expérience, mais gagner n’est pas nécessaire pour faire avancer l’histoire. Et cette histoire est trop belle pour s’en soucier. Ce jeu vaut à 100 % votre temps et votre argent. Essayez-le… ou trois.
Pour ces raisons, je décerne Jusque là le prix Platinum de Thumb Culture.
Avertissement : Un code a été reçu afin de rédiger cet avis.
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