Unsighted fait des merveilles avec son système de temps brutal

Unsighted fait des merveilles avec son système de temps brutal

Au centre de l’Arcadie se trouve le cœur blessé de la ville. Un grand météore qui s’est écrasé il y a quelque temps a donné la conscience aux automates du monde, mais maintenant, les humains l’ont sous clé. Sans accès à ses précieuses ressources, la majorité des robots de la ville sont devenus « aveugles » – des tueurs aveugles, privés de leur contrôle sensoriel. Il ne faudra pas longtemps avant que ceux qui restent les rejoignent.

Un jeu d’action et d’aventure de haut en bas avec un pixel art élégant et courageux dont la perspective plate ne frustre qu’occasionnellement, non voyant commence dans un laboratoire souterrain sombre et familier. Dans une sorte de renversement Metroid, vous incarnez le spécimen Alma, un robot expérimental et le dernier espoir d’Arcadia. De là, vous voyagerez dans divers coins d’une grande carte labyrinthique, à la recherche de cinq éclats de météores. Chacun se trouve tout en haut ou en bas d’une sorte de donjon tentaculaire.

Pour chaque grotte ou zone industrielle générique, il existe un autre lieu plus intéressant : un ancien musée ou un aquarium abandonné, faisant allusion à la vie avant l’apocalypse créée par l’homme. Un donjon introduit la verticalité, vous permettant de tomber dans les pièces en dessous, tandis qu’un autre utilise des interrupteurs que vous pouvez activer et désactiver pour déplacer les zones entre la lumière et l’obscurité. Chaque donjon est également livré avec une pièce d’équipement unique qui déverrouille de nouvelles mécaniques (et avec laquelle vous pouvez revenir aux zones précédentes pour trouver des raccourcis et des secrets). Dans un format familier pour tous ceux qui ont déjà joué à un Zelda 2D, vous collecterez les équivalents habituels du boomerang, du grappin et de la bombe. En dépit d’être un territoire bien usé, non voyant introduit constamment suffisamment de complexité pour garder son assortiment de puzzles à pousser et à basculer frais.

Image : Studio Pixel Punk/Humble Games

Le combat est une autre affaire familière : jauge d’endurance, parades dévastatrices et beaucoup de dash-and-rolls. Le boss visuellement spectaculaire à la fin de chaque donjon est le véritable défi. Vous devez souvent faire face à des séquences d’attaques complexes, ainsi qu’à une variété d’ennemis plus petits entre les deux. Les boss rempliront l’écran de lasers et de projectiles, vous obligeant à trouver de minuscules espaces sûrs dans l’arène pour attendre la fin des bombardements, ou à pousser pour dévier les tirs entrants avec des parades parfaitement synchronisées. Et ce sont des contre-attaques généreuses et satisfaisantes, vous permettant de passer rapidement à travers les boss les plus coriaces une fois que vous vous êtes familiarisé avec les modèles.

Avec autant de systèmes de verrouillage, non voyant souscrit à une sorte de maximalisme tape-à-l’œil. Vous pouvez débloquer trois potions de santé rechargeables assez tôt, utiliser des plans d’artisanat pour créer des améliorations temporaires et empiler des puces de mise à niveau pour divers effets (comme la sangsue de vie et des cadres d’invulnérabilité accrus). Ajoutez à cela une liste de mécaniciens, un système de course et de réapparition de cadavres, un artisanat de style Minecraft, un système de combo et même un cycle jour/nuit, et les choses commencent à sembler un peu lourdes. À la fin, je me suis demandé s’il y avait vraiment besoin de la moitié des choses incluses ici. Lorsque vous arrivez en fin de partie, les environnements et les formules de puzzle associées ont l’impression d’être poussés à leurs limites, avec des éléments tels que des sols glacés glissants et des changements de direction du vent rendant la plate-forme inutilement capricieuse.

La chose la plus importante à savoir est que le temps presse en Arcadie. De nombreux jeux utiliseront de telles expressions, mais peu s’engagent dans le concept de la manière non voyant Est-ce que. Chaque citadin trouvé dans la zone centrale du jeu, chaque PNJ rencontré dans les rues et les autoroutes trempées de pluie et toxiques, est livré avec une minuterie personnelle. Même votre temps est limité. Alors que les heures de jeu s’écoulent, les habitants d’Arcadia commencent lentement à s’effilocher et à s’effriter, et contrairement à l’humeur Legend of Zelda : le masque de Majora, où une lune apocalyptique se profile toujours plus grande, il n’y a pas de retour en arrière non voyant.

L'écran d'inventaire dans Unsighted, qui permet les mises à niveau des puces et l'échange d'objets

Image : Studio Pixel Punk/Humble Games

Il y a des moments dans le jeu, plusieurs heures après, où vous serez frappé d’une véritable peur. Une heure dans un donjon, pendant que vous recherchez le dernier MacGuffin, le jeu vous fera soudainement savoir que quelqu’un est sur le point d’expirer. Il y a de véritables conséquences en jeu ici. Les commerçants disparaissent de la ville. Les PNJ importants disparaissent. Même votre compagnon féerique risque l’expiration, emportant votre capacité à mettre à niveau ou à débloquer des puces supplémentaires avec lui dans la tombe. Dans ses dernières heures, non voyant devient un jeu délicat de gestion des risques dans lequel vous décidez qui mérite d’être sauvé. Vous commencez à voir ceux qui vous entourent comme des instruments – et vous dépensez vos ressources limitées pour garder les âmes que vous jugez les plus importantes, les plus précieuses, un peu plus longtemps.

non voyant prend un certain temps pour arriver à ce mode de panique induite par le temps. Ce n’est que plus tard, dans les phases finales, que j’ai vraiment senti l’horloge apocalyptique pendre au-dessus de ma tête. Mais le jeu se construit efficacement jusqu’à ces moments. Je n’avais pas joué longtemps quand j’ai été abandonné par mon compagnon de chien extrêmement serviable après avoir refusé l’heure de la sieste – un indice des pertes à venir. C’est là que j’ai réalisé que, contrairement à beaucoup de jeux, non voyant ne bluffe pas : le temps n’attend personne.

Pour certains, ces limites temporelles seront sans aucun doute la cause de beaucoup de stress et d’anxiété, c’est pourquoi beaucoup apprécieront que le jeu vous permette de les activer ou de les désactiver à tout moment. Personnellement, je sens que quelque chose est perdu sans la marche agressive du temps, ce qui ajoute un véritable sentiment de finitude à ce conte post-apocalyptique. Sans cette dimension supplémentaire, non voyant devient une chose plus terne et plus quantifiable – juste un autre type Zelda ou Metroidvania que le temps est susceptible d’oublier.

non voyant est à son meilleur lorsque sa mécanique s’aligne sur son style et sa philosophie, qui sont une question de survie et de défi fougueux. Son histoire aérée, racontée en grande partie à travers des flashbacks, vous surcharge rarement d’informations – comme tout ici, tout se déroule sans relâche. C’est difficile de ne pas apprécier non voyantla nature décousue et mélodramatique de , ainsi que son intérêt pour la perspective différente des automates. Ici, vous ne jouez pas comme un héros humain, mais comme un spécimen ; le robot expérimental. Les choses sont difficiles et vous serez mis à l’épreuve, mais le changement ne se fait pas du jour au lendemain.

non voyant est sorti le 30 septembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Le jeu a été testé sur Steam à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Humble Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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