Unreal Engine deviendra plus cher, mais pas pour les développeurs de jeux

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que la société ajustait les prix d’Unreal Engine pour les développeurs non-jeux dans des domaines comme le cinéma/la télévision et l’automobile. « Nous ne l’avons pas officiellement annoncé, mais dans un souci de transparence, nous voulons le publier », a déclaré Sweeney lors d’une présentation à l’Unreal Fest 2023. posté sur X (anciennement Twitter) par @ImmatureGamerX (via Développeur de jeu). Le PDG n’a pas mentionné de prix spécifiques, mais a déclaré que le modèle de licence d’Epic ressemblerait à celui d’outils comme Maya et Photoshop.

Sweeney semblait (naturellement) déterminé à différencier la hausse des prix d’Epic de celle d’Unity. Ce dernier a suscité la colère d’innombrables développeurs en annonçant un modèle de tarification par installation qui, selon de nombreux petits développeurs, les aurait mis en faillite. Unity a fini par revenir sur bon nombre des changements les plus controversés du plan. Il reste cependant à voir si cette position assouplie empêchera un exode complet des développeurs. Plusieurs mois avant son fiasco tarifaire, Unity a réduit ses effectifs pour la troisième fois en moins d’un an.

Le PDG d’Epic a brièvement évoqué les récents licenciements de son entreprise, où elle a licencié 16 % de ses effectifs. « C’était une mesure de survie qui était nécessaire », a déclaré Sweeney. Il a ajouté qu’Epic avait commencé à rencontrer des « problèmes financiers » il y a environ 10 semaines, mais il semblait satisfait que cette décision remette Epic sur des bases solides. « Une chose, nous avons stabilisé nos finances afin de ne pas manquer d’argent pendant que nous construisons le métaverse », a-t-il déclaré. Epic s’est montré optimiste quant à la construction d’un univers virtuel, y compris un partenariat avec Meta, Microsoft et d’autres pour développer des normes de métaverse.

Jeux épiques

Sweeney a expliqué que FortniteLes revenus de l’entreprise avaient subventionné d’autres parties de l’entreprise et qu’il était temps de changer. Il a affirmé que certains aspects des activités d’Epic étaient devenus trop dépendants de la vache à lait. « Ce qui est drôle, c’est d’être si lourdement financé par Fortnite Au cours des six dernières années, différentes parties de notre entreprise ont été déconnectées de leurs sources de revenus. Nous avons de grandes équipes au service de différents secteurs verticaux, créant tel ou tel ensemble de fonctionnalités pour des clients personnalisés sans revenus pour les prendre en charge », a-t-il déclaré.

Le co-fondateur semblait plus investi que jamais dans Epic Games Store. « Nous pensons que l’Epic Games Store est un remède à une maladie qui touche actuellement une grande partie de l’industrie, où les plates-formes mobiles sont devenues des seigneurs et imposent des frais de traitement des paiements beaucoup plus élevés que n’importe quel autre processus de paiement similaire », a-t-il déclaré. « Et nous luttons contre cela. » L’entreprise a pris la mainmise d’Apple et de Google sur les paiements mobiles.

Le discours de Sweeney s’est terminé en décrivant le moment comme un tournant crucial empreint d’optimisme. « En résumé, c’est un moment charnière pour nous », a-t-il expliqué. « Notre engagement est désormais de fonctionner différemment. Nous sommes déterminés à éviter de retomber dans une situation précaire. Dans les hauts et les bas, nous promettons de vous soutenir », a déclaré Sweeney.

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