En plus de publier l’exemple de jeu Lyra, Epic Games lance aujourd’hui Unreal Engine 5 lors de l’événement State of Unreal, l’offrant à tous les développeurs.
Il y a eu beaucoup de buzz positifs concernant Moteur irréel 5 depuis le début de sa démo en 2020. Décrit par beaucoup comme le premier véritable aperçu du développement de jeux vidéo de nouvelle génération, de nombreux développeurs ont choisi de construire leur prochain projet en utilisant Unreal Engine 5 et ses nouvelles technologies révolutionnaires telles que Lumen et Nanite.
Même les développeurs et les éditeurs qui se sont appuyés sur leurs moteurs internes (tels que Electronic Arts avec Frostbite) ont choisi d’utiliser le logiciel d’Epic. Pour en nommer quelques uns: Bioshock 4le suivant Effet de masse jeu, et même le suivant Sorceleur Le jeu sera entièrement construit sur Unreal Engine 5. Lors de l’événement State of Unreal aujourd’hui, Epic a révélé que le moteur était officiellement lancé et prêt à être téléchargé.
Alors qu’Unreal Engine 5 bénéficie d’une interface utilisateur améliorée et de performances améliorées, les véritables aspects brillants du moteur résident dans les technologies sous-jacentes qu’il utilise pour obtenir un effet photoréaliste. Nanite permet aux développeurs de placer des actifs artistiques de niveaux de fidélité de qualité cinématographique dans leurs jeux sans subir de baisse significative des performances. À toutes fins utiles, Nanite cherche à rendre les solutions de niveau de détail (LOD) complètement redondantes par comparaison.
À l’inverse, la technologie Lumen d’Unreal Engine 5 est présentée comme un outil d’éclairage global dynamique qui produit ou imite l’éclairage réel avec efficacité et fidélité. Epic a présenté ces deux technologies dès sa première démonstration technologique dans le titre approprié Lumen au Pays des Nanites.
En plus de rendre Unreal Engine 5 disponible pour tous les développeurs, Epic a également décidé de publier une partie de l’environnement urbain pour lequel ses développeurs ont construit La matrice se réveille démo, comme terrain de jeu pour les autres développeurs afin de tester les capacités technologiques du moteur. Dans le même esprit que Tournoi irréelUnreal Engine 5 est également lancé avec un jeu de tir multijoueur appelé Lyre. Epic décrit l’exemple de jeu comme un outil d’apprentissage pratique, permettant aux développeurs de personnaliser Lyre pour répondre à leurs besoins et même l’utiliser comme une bonne base pour leur propre projet.
Étant donné que les émissions de télévision à gros budget comme Le Mandalorien ont commencé à utiliser Unreal pour ses décors numériques, les frontières entre les jeux vidéo, les films et les émissions de télévision ont toutes commencé à s’estomper d’une manière pratiquement incompréhensible et follement optimiste il y a deux décennies. Kim Libreri, le CTO d’Epic, semble croire que ce n’est que le début.
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