Unreal Engine 5 désormais disponible dans son intégralité

Unreal Engine 5 désormais disponible dans son intégralité

Unreal Engine 5 est enfin sorti, après près d’un an d’accès anticipé et près de deux ans depuis sa révélation (avec cette démo technologique Tomb Raiderish). Après avoir lancé quelques minutes dans l’événement State of Unreal d’Epic Games, Unreal Engine 5 est susceptible d’être la base de nombreux jeux PC au cours des prochaines années, en plus de quelques jeux en développement qui ont déjà fait le saut : des jeux comme STALKER 2 et Black Myth: Wukong.

Il a même été jouable publiquement ici et là, comme dans The Market of Light et la démo de The Matrix Awakens, uniquement sur console, avec Keanu Reeves. En fait, nous avons déjà eu le jeu complet Unreal Engine 5 dans Fortnite, qui est passé d’Unreal Engine 4 à 5 dans le cadre de sa méga-mise à jour de la saison 3. En dehors de certaines nouvelles destructions et effets météorologiques, Fortnite n’est peut-être pas la meilleure vitrine de ce que le nouveau moteur peut faire.

La principale des améliorations d’Unreal Engine 5 est son système d’éclairage Lumen dynamique, dans lequel les changements d’éclairage direct (lumière qui vient directement de la source, comme une torche) induiront automatiquement des changements d’éclairage indirect (lumière qui rebondit auparavant sur les surfaces). Cela fonctionne également avec les changements de géométrie, donc l’ouverture d’une porte vers une pièce sombre l’inondera de manière plus réaliste de lumière.

Le système de géométrie Nanite d’Unreal Engine 5 semble également très savoureux. Il vise à permettre aux développeurs de s’inquiéter moins des budgets de polygones et plus des modèles et des environnements hyper détaillés : beaucoup plus d’objets poly plus élevés peuvent être placés dans une scène, le moteur conservant des performances élevées en ajustant dynamiquement la quantité de détails réellement traités et rendus. . Pensez à la façon dont la technologie de streaming actuelle peut afficher à distance des textures et des modèles de qualité inférieure, puis passez à des versions de qualité supérieure une fois qu’il devient possible de percevoir la différence ; Nanite est un peu comme ça, seulement avec des visuels de meilleure qualité en continu. Le marché de la lumière et son marché alimentaire délicieusement rendu avec amour en sont un bon exemple que vous pouvez essayer dès maintenant.

Le nouveau moteur ajoute également des cartes d’ombre virtuelles, qui, de l’aveu même d’Epic, ne sont «que des cartes d’ombre à très haute résolution», mais devraient aider à garantir que les textures richement détaillées de Nanite obtiennent la qualité d’ombre correspondante. Temporal Super Resolution (TSR) revient également d’Unreal Engine 4, après avoir récemment fait une bonne performance dans Ghostwire: Tokyo. Comme Nvidia DLSS ou le prochain FSR 2.0 d’AMD, TSR est un outil de mise à l’échelle qui améliore les performances en rendant les jeux à une résolution inférieure à la résolution native, puis en extrayant les données des images récentes pour produire une image plus nette et mise à l’échelle.

Il faudra peut-être un certain temps avant que nous puissions jouer à des jeux qui utilisent pleinement toutes ces astuces, mais il y a beaucoup de promesses ici. Il est particulièrement encourageant qu’Unreal Engine 5 semble équilibrer son désir de visuels aveuglément élaborés avec un intérêt à modérer l’impact sur les performances – le traçage de rayons dans les jeux est souvent beau, mais vous devez faire des folies sur l’une des meilleures cartes graphiques pour l’exécuter. à des fréquences d’images décentes. D’après ce qu’Epic a annoncé et d’après ce que j’ai vu dans The Market of Light, Lumen et Nanite ne seront pas nécessairement aussi durs pour votre matériel.

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