Le créateur d’outils de jeu Unity introduit de nouveaux frais pour les développeurs de jeux basés sur les installations de jeux. La nouvelle politique entre en vigueur le 1er janvier 2024.
Voici les détails de la façon dont cela fonctionnera. Unity est divisé en deux fonctions de base : l’éditeur Unity, destiné aux développeurs, et Unity Runtime, qui est le code qui s’exécute sur les PC, les consoles ou les mobiles pour jouer réellement aux jeux. Les frais sont basés sur Unity Runtime et s’activent à chaque fois qu’un jeu « qualifiant » est installé. Les frais ne s’activent qu’une fois que certains chiffres de revenus et de base d’installation ont été atteints, en fonction de la version d’Unity utilisée. Les frais eux-mêmes changeront également en fonction du nombre d’installations et de la région d’origine du jeu.
Pour les utilisateurs d’Unity Personal et Plus, les frais entreront en vigueur une fois qu’un jeu aura rapporté 200 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et une fois qu’il aura été installé au moins 200 000 fois au cours de sa durée de vie. Pour Unity Pro et Enterprise, le jeu devra avoir généré 1 000 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et avoir au moins 1 000 000 d’installations à vie. Vous trouverez ci-dessous un tableau, fourni par Unity, affichant les différents frais d’installation.
Selon Stephen Totilo d’Axios, les forfaits caritatifs seront exonérés des frais, mais il existe d’autres préoccupations.
L’écrivain et développeur de Fallen London, Bruno Dias, a demandé au co-animateur : « Si les Gamers se mettent en colère contre un studio, peuvent-ils leur faire payer des frais d’exécution d’Unity en réinstallant le jeu à plusieurs reprises ? »
Au départ, il semblait que la réponse était oui, mais Unity semble avoir changé d’avis. Selon Stephen Totilo d’Axios, seule la première installation par utilisateur entraînera des frais pour le développeur, et la plupart des démos ne seront pas éligibles. De plus, les installations Game Pass seront exonérées des frais.
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