Unity abandonne ses frais d’exécution et revient à son ancien modèle d’abonnement basé sur le nombre de postes, avec des augmentations de prix pour les utilisateurs d’Unity Pro et d’Unity Enterprise. Cette décision, annoncée par le PDG d’Unity, Matthew Bromberg, dans un article de blog, fait suite à une vive réaction des développeurs.
Les frais d’exécution, introduit l’année dernièrecherchait à facturer les développeurs en fonction du nombre d’installations une fois que des seuils spécifiques étaient atteints. Cette politique a fait l’objet de nombreuses critiques, entraînant des protestations et des menaces d’abandon de la part de la communauté des développeurs. Les retombées ont contribué à la démission de l’ancien PDG John Riccitiello en 2023 et du directeur d’Unity Create, Marc Whitten, en mai 2024.
Sous la direction d’une nouvelle équipe, Bromberg a pour objectif de rétablir la confiance des utilisateurs d’Unity. Dans son billet de blog, il écrit : « J’ai pu entrer en contact avec beaucoup d’entre vous au cours des trois derniers mois, et j’ai entendu à maintes reprises que vous vouliez un Unity fort et que vous compreniez que les augmentations de prix sont un élément nécessaire pour nous permettre d’investir dans l’évolution du jeu vidéo. Mais ces augmentations ne doivent pas nécessairement prendre une forme nouvelle et controversée. »
Unity Personal restera gratuit, le plafond de revenus et de financement étant passé de 100 000 $ à 200 000 $, ce qui donnera aux développeurs plus de flexibilité avant d’être soumis aux frais d’Unity. L’écran d’accueil Made with Unity sera facultatif pour les jeux développés avec Unity 6, dont le lancement est prévu plus tard cette année.
À compter du 1er janvier 2025, Unity Pro connaîtra une augmentation de prix de 8 %, portant le prix d’abonnement annuel à 2 200 $ par poste. Unity Enterprise connaîtra une augmentation de 25 %, avec de nouvelles exigences d’abonnement minimum pour les clients générant plus de 25 millions de dollars de revenus annuels. Ces changements s’appliqueront à tous les abonnements nouveaux et existants à compter de cette date.
Bromberg a souligné que l’entreprise évoluait vers une structure de prix plus prévisible. « L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et la mise en place de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tout le monde tout en étant de meilleurs partenaires », a déclaré Bromberg dans son article de blog.