Unity a cherché à clarifier son intention de facturer des frais d’installation pour les jeux créés à l’aide de ses outils après que l’annonce de cette décision ait déclenché une réaction négative de la part des développeurs.
À partir de janvier 2024, les nouveaux frais d’exécution Unity s’appliqueront aux jeux qui atteignent un seuil de revenus minimum et ont dépassé un nombre minimum d’installations à vie.
L’annonce a suscité l’indignation de certains membres de la communauté du développement, qui ont déclaré que la nouvelle structure tarifaire était mal conçue, défavorable aux créateurs de jeux et risquait d’être sujette à des abus.
Les développeurs se sont demandé pourquoi Unity avait décidé d’introduire des frais qui pourraient les pénaliser pour avoir placé leur jeu dans une vente importante ou décidé de l’inclure dans un forfait caritatif ou un service d’abonnement comme Xbox Game Pass.
Après avoir déclaré précédemment qu’un joueur installant un jeu, le supprimant puis l’installant à nouveau entraînerait plusieurs frais, ce qui permettrait potentiellement à des groupes malveillants de cibler des développeurs spécifiques, Marc Whitten, directeur d’Unity, a déclaré à Axios que la société avait modifié la politique de sorte que cela ne facturerait que pour une installation initiale.
Cependant, si un utilisateur souhaite installer un jeu sur plusieurs appareils comme un PC et Steam Deck, cela comptera pour deux installations.
Les frais pour les titres téléchargés via des services d’abonnement comme Game Pass seront facturés aux distributeurs comme Microsoft, plutôt qu’aux développeurs, a déclaré Unity.
Aucun frais d’exécution ne sera facturé pour l’installation de démos de jeux, à moins que la démo ne fasse partie d’un package incluant l’intégralité du jeu, comme une version à accès anticipé.
Unity a également déclaré à Game Developer que « les organisations caritatives éligibles ne seront pas facturées pour les installations ».
Whitten a estimé que les seuils mis en place obligeraient environ 10 % des développeurs Unity à payer des frais.
La nouvelle politique a été largement critiquée par les développeurs, certains menaçant de supprimer les jeux réalisés avec Unity et d’autres appelant l’entreprise à supprimer les plans tarifaires.
Culte de l’Agneau studio Massive Monster dit aux joueurs d’acheter le jeu maintenant, « parce que nous le supprimons le 1er janvier ».
« Cela nuirait non seulement à nous, mais aussi aux autres studios de jeux de tous budgets et de toutes tailles », a déclaré Innersloth, développeur de Among Us. « Si cela se concrétise, nous retarderions le contenu et les fonctionnalités que nos joueurs souhaitent réellement porter notre jeu ailleurs (comme d’autres l’envisagent également). Mais de nombreux développeurs n’auront ni le temps ni les moyens de faire de même.
Forest Willard, co-fondateur et programmeur du studio, a ajouté : « J’ai appris que les frais d’Unity ne seront pas rétroactifs, ce qui est agréable, mais Among Us reçoit également suffisamment de dl par mois pour que je puisse simplement embaucher deux personnes entières pour transférer AU loin d’Unity. au lieu de nous taxer pour une valeur ajoutée nulle.