mardi, novembre 19, 2024

Unity supprime ses frais d’exécution et augmente le plafond de revenus pour les utilisateurs gratuits – Destructoid

À moins que vous ne soyez développeur, il semble que cela fait bien longtemps qu’Unity a décidé de se castrer métaphoriquement avec une nouvelle idée commerciale. Au grand dam de tout le monde, l’entreprise technologique a prévu d’introduire des frais d’exécution pour les studios utilisant son moteur.

Le nouveau tarif obligerait les développeurs à payer chaque fois que quelqu’un téléchargeait un jeu créé avec Unity. Comme vous pouvez l’imaginer, la réaction a été forte. Tellement forte, en fait, que le PDG de l’époque, John Riccitiello, a annoncé qu’il quittait Unity. Aujourd’hui, le nouveau directeur de la société, Matt Bromberg, a annoncé que l’idée des frais d’exécution était définitivement abandonnée.

Dans un récent message adressé à la communauté, Bromberg a déclaré que « après une consultation approfondie », les frais controversés ne seront plus appliqués, « avec effet immédiat ». Bien que cela semble être une avancée positive, il convient de noter qu’il existe quelques réserves. Ceux qui utilisent les versions Pro ou Enterprise du logiciel doivent tenir compte des points suivants.

Augmentation des prix entrants

Le point positif est que les utilisateurs d’Unity Personal pourront continuer à le faire gratuitement comme avant, à l’exception du plafond de revenus qui sera augmenté. L’entreprise doublera le montant que les studios peuvent gagner sur les jeux Unity, de 100 000 à 200 000 dollars avant de devoir commencer à payer.

Cependant, si vous utilisez les services payants, les prix vont bientôt augmenter. Le message de Bromberg indique qu’Unity souhaite « offrir de la valeur à un prix équitable ». Dans cette optique, Unity Pro et Unity Enterprise connaîtront des augmentations de prix qui entreront en vigueur le 1er janvier 2025.

Pour les utilisateurs Pro, cela signifiera une augmentation de 8 % des frais d’abonnement, ce qui les portera à 2 200 $ par an et par poste. Pour Enterprise, le prix augmentera de 25 %, et tous les développeurs dont le chiffre d’affaires annuel et le financement sont supérieurs à 25 millions de dollars devront souscrire un abonnement à Enterprise.

D’un côté, supprimer complètement les frais de fonctionnement est une bonne décision, même si cela semble trop peu ou trop tard. En regardant les commentaires sous le post sur X, on voit que les opinions sont partagées. On pourrait soutenir que l’annulation des frais est un moyen d’atténuer le choc des augmentations de prix qui arrivent. Bromberg donne d’une main et semble reprendre de l’autre.

Je vais laisser le PDG d’Unity conclure sur ce point :

L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et la mise en œuvre de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tout le monde tout en étant de meilleurs partenaires.

C’est à vous de décider si vous le croyez ou non.


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