Unity s’excuse et revendique des modifications à la politique de frais d’exécution récemment annoncée

Unity apologizes for runtime fee policy

Dans une publication sur Twitter le 17 septembre, Unity Technologies s’est excusé et a affirmé que des changements étaient à venir dans leur politique de frais d’exécution récemment annoncée – et très détestée. La nouvelle politique a suscité un tollé généralisé, les développeurs réalisant qu’ils se retrouveraient soudainement confrontés à des frais ridicules. Dans certains cas uniques, certains développeurs devraient payer des frais plus élevés en vertu de la nouvelle politique que ce qu’ils auraient pu gagner au total grâce aux ventes de leur jeu.

« Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.

Unité via Twitter

Trop peu, trop tard?

Il n’est pas surprenant que Unity revienne déjà sur sa politique de frais d’exécution. Non seulement les clients sont globalement mécontents, mais certains ont déjà renoncé à utiliser Unity à l’avenir. Cela semble être l’un de ces cas où le fait d’être un peu déconnecté de votre base d’utilisateurs peut avoir conduit à des décisions assez désastreuses. En fait, de nombreux développeurs ont déclaré qu’ils n’étaient pas opposés à payer plus pour utiliser Unity si leur jeu finissait par être un succès. Cependant, la manière dont ils envisagent de le mettre en œuvre dans son état actuel n’a tout simplement aucun sens.

La plupart des commentaires sur la publication Twitter proviennent d’utilisateurs déclarant qu’Unity a déjà perdu leur confiance. Personne ne veut risquer de créer un nouveau jeu dans Unity uniquement pour une structure de frais rétroactifs s’activant plus tard. C’est une situation étrange car, évidemment, apprendre un nouveau moteur n’est pas toujours idéal non plus. Mais si ce sont vos deux seules options, il est facile de voir le chemin que prendraient la plupart des développeurs.

Espérons que dans quelques jours, nous aurons plus d’informations sur les changements comme Unity l’a promis. Au vu du sentiment actuel, il me semble que c’est peut-être trop peu, trop tard. Mais seul le temps le dira.

Steven Mills

Rédacteur – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais en réalité, il est prêt à tout essayer.

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