Unity revient sur une partie de ses frais d’exécution controversés

Unity walks back parts of its controversial runtime fee

Dans une lettre ouverte à sa communauté, Unity a révélé sa structure gratuite retravaillée et ses modifications controversées des frais d’exécution. Dans le cadre de la nouvelle structure, l’édition Unity Personal restera gratuite et n’entraînera aucun frais d’exécution. Le nouveau plafond avant le début des frais a été augmenté de 100 000 $ à 200 000 $, et aucun jeu avec moins d’un million de dollars de revenus sur les 12 derniers mois ne sera soumis aux frais. Il est intéressant de noter que les nouveaux frais d’exécution ne s’appliqueront qu’à la prochaine version d’Unity qui sera livrée en 2024. Les projets déjà expédiés et en cours de développement ne seront pas soumis à ces frais à moins qu’ils ne soient mis à niveau vers la version 2024 d’Unity. Dans le message, Marc Whitten, chef de l’équipe Unity Create, s’est excusé pour ce qui s’est passé ces dernières semaines.

Je veux commencer par ceci : je suis désolé.

Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu.

Vous êtes ce qui fait la grandeur d’Unity, et nous savons que nous devons vous écouter et travailler dur pour gagner votre confiance. Nous avons entendu vos préoccupations et nous apportons des changements à la politique que nous avons annoncée pour y répondre.

Marc Whitten, responsable de la création d’Unity

Marchandage? Dans ce marché ?!

Les développeurs utilisant Unity Pro et Unity Enterprise qui sont soumis aux frais d’exécution auront également la possibilité d’opter pour un partage des revenus à la place. Dans le cadre de ce plan, une part des revenus de 2,5 % ou un « montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes s’engageant dans votre jeu chaque mois » s’appliquerait. Le montant le moins élevé sera celui qui sera facturé. Vous pouvez consulter tous les nouveaux changements de prix ici.

Évidemment, ce sont de bons changements, mais je me demande si c’était le plan dès le départ. Annoncez des frais absolument ridicules, puis revenez-y pour des frais moins drastiques. Si c’est le cas, il faut se demander si cela en valait la peine à long terme. Même avec ces changements, certains développeurs affirment déjà qu’ils ne peuvent plus faire confiance à Unity. Certains développeurs déclarent qu’ils ne mettront pas à jour vers la version 2024 afin de ne pas avoir à gérer les nouveaux frais.

Marc Whitten organise aujourd’hui une discussion en direct au coin du feu via YouTube à 16 h HE pour répondre aux questions sur les nouveaux prix.

Steven Mills

Rédacteur – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais en réalité, il est prêt à tout essayer.

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