Unity revient légèrement sur son projet de facturer aux développeurs les installations de jeux

Unity revient légèrement sur son projet de facturer aux développeurs les installations de jeux

Le moteur de développement de jeux Unity a renoncé à certaines parties de son plan extrêmement controversé visant à imposer des frais aux créateurs de jeux chaque fois que quelqu’un télécharge leur travail, à la suite de réactions négatives généralisées.

Unity a déclaré hier soir à Axios qu’il s’était « regroupé » pour discuter plus en détail de certains des problèmes soulevés par les développeurs de jeux et avait fait quelques concessions.

Initialement, Unity prévoyait de facturer aux développeurs de jeux une somme modique chaque fois qu’un utilisateur installait un jeu Unity (à partir de début 2024, sous réserve que le projet respecte certains seuils). Désormais, a déclaré Unity, ces frais ne seraient facturés qu’après qu’un utilisateur ait installé un jeu pour la première fois.

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Unity affirme que ce changement empêchera les joueurs de « bombarder » un jeu – en le supprimant et en le réinstallant à plusieurs reprises pour invoquer plusieurs paiements. Mais plusieurs frais seront toujours facturés si un utilisateur télécharge le même jeu sur plusieurs appareils.

Bien entendu, le verdict unanime parmi les développeurs Unity est qu’ils ne considèrent pas du tout ces paiements équitables, même une fois.

Un autre point soulevé par les développeurs est que le fait qu’Unity base les frais sur les téléchargements pourrait avoir de graves conséquences sur les studios qui ont publié leurs jeux dans des services d’abonnement comme Xbox Game Pass – qui existent pour télécharger les titres aussi largement que possible.

À ce sujet, Unity a maintenant déclaré que des frais de téléchargement seraient facturés par Unity aux propriétaires de services d’abonnement – donc Microsoft, dans le cas du Xbox Game Pass. Eurogamer a contacté Microsoft pour commenter son point de vue à ce sujet.

« Alors maintenant, ils disent que celui qui détient la licence (la version Unity3D) paiera la facture », a écrit aujourd’hui Tomas Sala, développeur de Falconeer, sur X, anciennement Twitter. « Si vous êtes un studio de portage qui porte et construit pour d’autres, j’aurais quelques discussions avec votre représentant Unity3D. Mdr, ce n’est vraiment pas réfléchi. »

S’adressant à Axios, le porte-parole d’Unity, Marc Whitten, a déclaré qu’il estimait que seulement 10 % des développeurs utilisant le moteur seraient touchés.

Les réactions négatives à ces projets ont toutefois été unanimes.

Hier, le principal développeur indépendant Dan Marshall a déclaré à Eurogamer que la décision de Unity était « une putain de catastrophe absolue » et qu’il « passerait à Unreal dès que possible ».

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