Unity rejette l’offre publique d’achat de 17,5 milliards de dollars d’AppLovin

Unity a vraiment mis le pied dedans cette semaine

Unity Software a choisi de rejeter une offre de rachat de 17,54 milliards de dollars (14,58 milliards de livres sterling) de la société de technologie de jeu mobile AppLovin pour poursuivre à la place sa propre fusion prévue avec le rival d’AppLovin, ironSource. Le conseil d’administration d’Unity a rejeté à l’unanimité l’offre d’AppLovin, qui n’avait pas été sollicitée par la société de moteurs de jeux, après une « évaluation financière et stratégique approfondie ». Le conseil d’administration a recommandé aux actionnaires de voter contre l’offre d’AppLovin.

Le succès indépendant Cult Of The Lamb a été construit dans le moteur Unity.

Unity a annoncé son intention de fusionner avec ironSource pour 4,4 milliards de dollars (3,7 milliards de livres sterling) début juillet. La fusion a été considérée comme une décision controversée parmi les développeurs indépendants en raison des licenciements massifs chez Unity en juin. ironSource est également connu dans la communauté de développement de jeux pour avoir développé un programme d’installation de logiciels malveillants en 2015.

La nouvelle de la fusion d’ironSource avec Unity a incité la société rivale de technologie de jeu mobile AppLovin à déposer sa propre offre non sollicitée à Unity dans le but de l’arrêter. Cela ne semble pas s’être très bien passé avec le conseil d’administration d’Unity. Le conseil d’administration a déclaré que l’offre d’AppLovin n’avait pas abouti à une « proposition supérieure » telle que définie dans l’accord d’Unity avec ironSource, qui aurait pu mettre fin à cette fusion.

Le président et chef de la direction de Unity, John Riccitiello, a déclaré : « Le conseil d’administration continue de croire que la transaction ironSource est convaincante et offrira une opportunité de générer de la valeur à long terme grâce à la création d’une plateforme unique de bout en bout qui permet aux créateurs de développer, publier, exécuter, monétiser et développer des jeux en direct et du contenu 3D en temps réel de manière transparente.

Lors d’une interview avec PocketGamer suite à l’annonce de la fusion ironSource, Riccitiello a déclaré que les développeurs qui n’avaient pas prévu de monétiser lors de la création de leurs jeux étaient « certains des plus grands putains d’idiots ». Cela a également causé un peu de controverse. Riccitiello par la suite tweeté des excuses.

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