Unity promet de vagues « changements à la politique » de facturation des installations aux développeurs

Unity promet de vagues « changements à la politique » de facturation des installations aux développeurs

Après une réaction quasi universelle, Unity semble revenir sur une politique récemment annoncée consistant à facturer aux développeurs des frais d’installation de jeu après avoir atteint certains seuils. Cependant, aucun détail n’a encore été détaillé par la société de moteur de jeu.

Sur Twitter/X, Unity a publié une déclaration sur la nouvelle politique après que les développeurs de jeux ont ouvertement ridiculisé la proposition, y compris les équipes derrière Cult of the Lamb et Among Us. « Nous vous avons entendu », a déclaré Unity. « Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse provoquées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. »

Unity a révélé la semaine dernière les nouvelles politiques de frais d’exécution, qui verraient les développeurs payer l’entreprise pour l’installation de jeux après avoir gagné 200 000 $ en 12 mois ou avoir effectué plus de 200 000 téléchargements. Au début, il semblait que même les démos seraient prises en compte dans cette étape, ainsi que les installations sur des services d’abonnement comme le Xbox Game Pass, bien que ces situations aient ensuite été omises du programme. Les retombées de l’industrie ont été presque immédiates.

Le scepticisme persiste, même après la déclaration publique d’Unity. Par exemple, le fondateur et animateur des Game Awards, Geoff Keighley, a répondu sur Twitter/Xen disant : « Voyons les changements. »

Plus tôt cette année, Unity aurait supprimé 600 emplois dans le cadre d’une série de licenciements, avec pour objectif de réduire le nombre de bureaux dans le monde de 58 à moins de 30.

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