Unity pourrait plafonner ses impopulaires frais d’exécution

Unity logo on a TV screen.

Depuis que Unity a annoncé pour la première fois son projet de nouveaux frais d’installation du runtime, il a essayé de mettre du ruban adhésif dessus avec des clarifications et des réponses. Il semble désormais qu’un certain retour en arrière se profile à l’horizon. Dans une certaine mesure, du moins.

Selon le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Unity pourrait choisir de plafonner ses nouveaux frais à venir – et très impopulaires – à 4 %.

Le rapport poursuit en indiquant que cela concernerait les studios/jeux qui gagnent plus d’un million de dollars et que les installations ne seront pas comptées rétroactivement. De plus, les installations seront calculées sur la base « des données auto-déclarées par le développeur plutôt que de la propre méthodologie d’estimation nébuleuse de Unity ».

Quel est le problème ?

Il y a une semaine, Unity a réalisé une démonstration presque impressionnante d’auto-immolation en introduisant des frais d’exécution dans le cadre de son nouveau plan tarifaire. La politique entrera en vigueur le 1er janvier 2024 et signifiera que les studios qui ont créé des jeux via Unity devront payer des frais mensuels pour chaque nouvelle installation.

Cela a provoqué un tollé immédiat de la part de la communauté, les développeurs ayant renoncé à l’entreprise et à ses produits. Même si Unity a tenté de préciser que ces frais n’affecteraient pas la grande majorité des sociétés de jeux, l’annonce a suscité énormément de dérision et de réactions négatives.

Il y a eu des tentatives antérieures pour réparer une partie des dégâts. Récemment, Unity a présenté ses excuses et a déclaré qu’il envisagerait de « modifier la politique ». Bien qu’il n’y ait pas encore eu de nouvelles officielles, le rapport de Schreier donne une indication que l’entreprise a peut-être enfin compris l’énormité de sa propre flagellation publique.

Andrew Heaton

Andrew est joueur depuis la Restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant ainsi à des actualités et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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