Cette année, de nombreux studios et sociétés de jeux ont été confrontés à des licenciements importants, et il ne semble pas que les choses soient sur le point de ralentir de sitôt. Il semble que Unity pourrait être la prochaine à subir des licenciements alors qu’elle tente de devenir une « entreprise plus légère, plus agile et à croissance plus rapide ».
Dans une lettre aux actionnaires, James Whitehurst, PDG d’Unity, affirme que l’entreprise a une grande opportunité de croissance à l’avenir, même si cela peut être difficile à l’heure actuelle car l’équipe essaie d’en faire trop à la fois. Comme l’explique Whitehurst, « nous ne parvenons pas à réaliser les synergies qui existent dans l’ensemble de notre portefeuille et nous n’exploitons pas notre plein potentiel ».
Les résultats financiers du troisième trimestre sont qualifiés de « mitigés ». La stratégie visant à rendre l’entreprise plus simple consistera notamment à se concentrer davantage sur ses principaux projets tels que l’éditeur Unity. Bien que rien ne soit encore gravé dans le marbre, le plan impliquera probablement l’arrêt de certains produits, la réduction de l’empreinte des bureaux de l’entreprise et la réduction de la taille de la main-d’œuvre.
La lettre abordait également la controverse entourant l’annonce des frais d’exécution. Whitehurst reconnaît que « l’exécution a créé des frictions avec nos clients et des vents contraires à court terme ». Malgré cela, rien n’indique une intention de reculer. L’événement est décrit comme « maintenant en grande partie derrière nous », même si on s’attend à ce qu’en raison de la controverse, le nouveau modèle économique ne soit que peu bénéfique en 2024 jusqu’à ce que les clients adoptent les nouvelles versions d’Unity.
Aucune date n’est donnée quant au moment où ces interventions seront mises en œuvre, mais des indications supplémentaires seront fournies avec les résultats du quatrième trimestre et de l’année 2023.