Unity licencie 265 personnes et met fin à son accord avec Wētā Digital de Peter Jackson

Unity licencie 265 personnes et met fin à son accord avec Wētā Digital de Peter Jackson

Le fabricant de moteurs de jeux Unity licencie 265 personnes, soit 3,8 % de ses quelque 7 000 employés, dans le cadre d’une « réinitialisation » de l’entreprise et de la résiliation d’un accord avec le studio d’effets numériques de Peter Jackson, Wētā FX.

Selon un rapport de fxguide, les 265 employés concernés faisaient partie de Wētā Digital, une division d’Unity créée lorsque l’entreprise a acquis un certain nombre d’employés, d’outils et de technologies du studio basé en Nouvelle-Zélande en 2021 pour 1,63 milliard de dollars. Wētā FX s’est engagé à faire des offres au « autant de membres de l’équipe que possible », selon une déclaration donnée à fxguide.

Selon un rapport de Reuters, la résiliation de cet accord et les licenciements associés font partie d’une « réinitialisation » qui entraînera également la fermeture des bureaux d’Unity sur 14 sites, dont Berlin et Singapour. D’autres sites, comme San Francisco et Bellevue, verront les « services complets au bureau » réduits à trois jours par semaine, et le personnel ne sera plus obligé d’y travailler.

L’année tumultueuse de l’unité

Ces réductions font suite aux résultats du troisième trimestre d’Unity plus tôt ce mois-ci, au cours desquels le nouveau PDG Jim Whitehurst a déclaré que la société « en faisait actuellement trop, nous ne réalisons pas les synergies qui existent dans notre portefeuille et nous n’exécutons pas notre plein potentiel ». notre objectif est de saisir ces opportunités pour émerger en tant qu’entreprise plus simple, plus agile et à croissance plus rapide. » Les orientations de la société indiquaient également que les plans d’Unity dans un avenir proche prévoyaient l’arrêt de certains produits, la réduction des effectifs et la réduction de l’empreinte des bureaux. Le chiffre d’affaires d’Unity pour le trimestre a augmenté de 69 % d’une année sur l’autre suite à l’acquisition (largement critiquée) de la société de publicité mobile ironSource, mais la société a également enregistré une perte nette de 124,1 millions de dollars. Le motoriste n’a connu qu’un seul trimestre rentable dans son histoire en tant qu’entreprise publique, au premier trimestre de cette année.

Cela a été une année tumultueuse pour Unity. Il s’agit de sa troisième vague de licenciements rien que cette année, après en avoir licencié près de 300 en janvier et 600 autres en mai (sans parler de 200 autres en juin 2022). Puis, à l’automne de cette année, la société a dévoilé une nouvelle politique de frais d’exécution qui a suscité un tollé massif parmi les développeurs de jeux qui craignaient que la nouvelle politique ait un impact disproportionné sur les petits jeux avec des frais exhorbitants. La société s’est ensuite excusée et est revenue sur cette politique, mais de nombreux développeurs ont noté que cela, ainsi que d’autres changements et déclarations récents faits par la société, avaient considérablement érodé la confiance. Peu de temps après, John Riccitiello, alors PDG de l’entreprise, a démissionné.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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