La société de logiciels Unity a fermé deux de ses bureaux pour le reste de la semaine et annulé une réunion publique prévue aujourd’hui à la suite de ce que Bloomberg avait initialement signalé comme une menace de mort crédible formulée à la suite d’un changement controversé de plan tarifaire annoncé plus tôt cette semaine. .
« Aujourd’hui, nous avons été informés d’une menace potentielle sur certains de nos bureaux », a confirmé un porte-parole d’Unity dans un communiqué envoyé à PC Gamer. « Nous avons pris des mesures immédiates et proactives pour assurer la sécurité de nos employés, qui est notre priorité absolue. Nous fermons aujourd’hui et demain nos bureaux qui pourraient être des cibles potentielles pour cette menace, et nous coopérons pleinement avec les forces de l’ordre dans le cadre de l’enquête. «
La mise à jour alarmante du créateur du moteur fait suite aux nombreuses critiques reçues par Unity après avoir annoncé des changements majeurs dans la façon dont les développeurs de jeux paient pour utiliser Unity.
Unity a annoncé le 12 septembre qu’à compter du 1er janvier, il commencerait à facturer aux utilisateurs de son moteur de jeu des « frais d’exécution » basés sur le nombre d’installations d’un jeu. Ce projet a immédiatement déclenché une tempête parmi les développeurs de jeux, dont beaucoup ont promis de passer à un moteur différent, non seulement à cause de l’augmentation des frais, mais aussi à cause de ce qu’ils considéraient comme une violation de la confiance : Unity a déclaré que les nouveaux frais seraient rétroactifs. , donc même les développeurs dont les jeux sont sortis avant le 1er janvier 2024 seraient soumis aux nouveaux frais.
Pire encore, Unity a fait des allers-retours sur certains détails du nouveau plan. Concernant les frais multiples pour plusieurs installations du même jeu, par exemple, un employé de Unity a déclaré sur Twitter que les installations multiples ne seraient pas prises en compte dans le seuil de frais, tandis que Unity a précisé ailleurs que ce serait le cas ; Unity a confirmé plus tard que plusieurs installations entraîneraient plusieurs frais avant de changer d’avis plus tard et de dire non, en fait, ce ne sera pas le cas.
Une réunion publique avec le PDG d’Unity, John Riccitiello, prévue aujourd’hui, aurait peut-être permis de clarifier ce qui se passe et pourquoi, mais elle a été déraillée par la menace contre l’entreprise.
Les développeurs de jeux ont malheureusement été la cible de menaces et d’attaques de « swatting » avec une certaine régularité. En 2020, Ubisoft Montréal a été évacuée après qu’un homme de 22 ans ait fait une fausse déclaration à la police décrivant une prise d’otages au studio qui n’avait pas lieu. En 2022, certains employés du développeur de Destiny 2, Bungie, ont reçu des messages vocaux et des SMS sur des appareils personnels d’un joueur malveillant, pour lesquels le studio a demandé l’intervention d’un tribunal canadien afin d’identifier l’attaquant. Plus tôt cette année, le développeur de Rust, Facepunch Studios, a annulé un événement de rencontre avec des fans lors de la Game Developers Conference en réponse à une menace, affirmant à l’époque que les messages malveillants de ce type étaient « monnaie courante » pour le studio.