Unity ferme deux bureaux, invoquant des menaces après des changements de prix controversés [Updated]

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Mise à jour (15 septembre) : Un rapport de Polygon cite une déclaration de la police de San Francisco indiquant que la menace contre les bureaux d’Unity provenait des médias sociaux, de la part d’un « employé » travaillant dans « un site de l’entreprise hors de l’État ».

Histoire originale

Unity Technologies a temporairement fermé deux de ses bureaux en raison de ce que l’entreprise considère comme des menaces pour la sécurité des employés. Cette décision fait suite à l’annonce mardi d’une nouvelle structure tarifaire très controversée pour le populaire moteur Unity de la société.

La nouvelle des fermetures a commencé à se répandre sur les réseaux sociaux ce matin, les employés décrivant « menaces crédibles » signalées aux forces de l’ordre et « menaces pour la sécurité » ciblant les bureaux de la société à San Francisco et à Austin, au Texas. « Il est surprenant de voir jusqu’où les gens sont prêts à aller à l’ère d’aujourd’hui », Utsav Jamwal, chef de produit Unity. a écrit. « Malheureux. »

Dans une déclaration fournie à plusieurs médias, un porte-parole d’Unity a déclaré que l’entreprise avait « été informée d’une menace potentielle pour certains de nos bureaux. Nous avons pris des mesures immédiates et proactives pour assurer la sécurité de nos employés, ce qui est notre priorité. Nous fermons aujourd’hui et demain nos bureaux qui pourraient être des cibles potentielles pour cette menace, et nous coopérons pleinement avec les forces de l’ordre dans le cadre de l’enquête.

Un rapport de Bloomberg a confirmé que les bureaux d’Austin et de San Francisco avaient été fermés et a indiqué que la fermeture avait conduit à l’annulation d’une réunion publique prévue des employés dirigée par le PDG John Riccitiello.

La communauté des développeurs de jeux a été massivement unie dans sa colère face à la nouvelle structure tarifaire d’Unity, qui commencera en janvier à facturer des frais allant jusqu’à 0,20 $ pour chaque nouvelle installation de projets Unity (y compris les projets développés ou publiés avant l’annonce des frais). Cette décision soudaine intervient après des années pendant lesquelles Unity se présente fièrement comme l’option de moteur de jeu libre de droits.

Tuez la flèche-le créateur Mega Crit a capturé une partie de la colère dans sa toute première déclaration publique, qualifiant la nouvelle structure tarifaire de « violation de la confiance ». Après deux ans de travail sur un prochain projet Unity, la société est devenue l’un des nombreux développeurs à jurer qu’elle « migrera vers un nouveau moteur à moins que les modifications ne soient complètement annulées et ». [terms of service] des protections sont mises en place. »

Garry Newman, créateur de Le module de Garry et le système basé sur Unity Rouillera également annoncé mercredi que « Rouille 2 ne sera certainement pas un jeu Unity », car « Unity a montré sa puissance. Nous pouvons voir ce qu’ils peuvent et sont prêts à faire. Vous ne pouvez pas faire sonner cette cloche… La confiance a disparu. »

LinkedIn répertorie un peu plus de 8 000 employés d’Unity. Le site Web de l’entreprise répertorie 39 bureaux dans le monde, dont 15 en Amérique du Nord.

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