Unity a annulé les frais d’exécution controversés pour l’utilisation de ses outils de moteur de jeu, qui facturaient les développeurs pour chaque installation de jeu, avec effet immédiat.
Le plan tarifaire a été introduit en septembre de l’année dernière et a été fortement critiqué par les développeurs de jeux, le qualifiant de « décision étonnante de scélérat » entre autres réponses.
Aujourd’hui, dans un article de blog du nouveau président et directeur général d’Unity, Matt Bromberg, la société a annoncé qu’elle reviendrait à un modèle d’abonnement traditionnel « après une consultation approfondie avec notre communauté, nos clients et nos partenaires ».
Bromberg a décrit l’objectif de l’entreprise de « démocratiser le développement de jeux » en permettant à n’importe qui de créer des jeux.
« Cependant, nous ne pouvons pas poursuivre cette mission en conflit avec nos clients ; au fond, il doit s’agir d’un partenariat fondé sur la confiance », a déclaré Bromberg. « J’ai pu communiquer avec beaucoup d’entre vous au cours des trois derniers mois, et j’ai entendu à maintes reprises que vous souhaitez une unité forte et que vous comprenez que les augmentations de prix sont un élément nécessaire de ce qui nous permet d’investir pour faire avancer le jeu. Mais ces augmentations ne doivent pas nécessairement prendre une forme nouvelle et controversée. »
Désormais, Unity Personal restera gratuit et le plafond actuel des revenus et du financement sera doublé pour atteindre 200 000 USD, ce qui signifie que davantage de développeurs pourront utiliser Unity gratuitement.
Pour ses packages Pro et Enterprise, Unity reviendra à un abonnement traditionnel, avec des prix et des seuils de revenus annuels éligibles augmentant à compter du 1er janvier 2025.
« L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et la mise en place de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tout le monde tout en étant de meilleurs partenaires », a conclu Bromberg.
Après avoir annoncé l’introduction des frais d’exécution, Unity a envisagé d’ajouter un plafond aux frais, puis a annoncé des changements importants ainsi que des excuses.
Un mois plus tard, le PDG John Riccitiello a quitté l’entreprise à la suite de la controverse sur les prix. Au début de l’année 2024, Unity a licencié 1 800 employés dans le cadre d’une « réinitialisation » en cours.
Cette réinitialisation se poursuit aujourd’hui avec ces changements de prix. Bromberg a été nommé PDG en mai de cette année, après avoir occupé des postes chez EA et le développeur mobile Zynga