Unity annonce les frais d’installation du jeu

Unity annonce les frais d'installation du jeu

Unity porte vraiment bien son nom, car suite à l’annonce, la société facturera de nouveaux frais en fonction du nombre d’installations d’un jeu. Les développeurs se sont regroupés pour exprimer leur mécontentement face au changement.

Comme l’a rapporté Game Developer, la société commencera à facturer des « frais d’exécution Unity » en janvier 2024. En raison du système de niveaux qui existe déjà pour les utilisateurs d’Unity, ceux qui possèdent des licences Unity Personal ou Unity Plus commenceront à payer une fois que leur projet gagnera. plus de 200 000 $ en 12 mois et atteint 200 000 installations. Ceux qui utilisent une licence Unity Pro ou Unity Enterprise n’auront pas à payer jusqu’à ce qu’ils atteignent 1 million de dollars en 12 mois et 1 million d’installations. Ces frais seront facturés sur une base mensuelle, les utilisateurs Personal et Plus payant 20 cents par installation, Pro payant 15 cents et Enterprise payant 12,5 cents. Tous ces frais diminuent et peuvent descendre jusqu’à 0,01 centime par installation. De plus, les frais dépendront de la région dans laquelle un jeu est monétisé et du fait que le titre soit gratuit ou non.

Le président d’Unity Create, Marc Whitten, a déclaré que ces changements visaient à « mieux équilibrer l’échange de valeur » entre l’entreprise et les développeurs. L’objectif est ensuite d’investir cet argent dans le moteur, Whitten expliquant que Unity Runtime est « assez cher » et est souvent mis à jour.

Le journaliste Stephen Totilo a ensuite reçu des éclaircissements de Unity concernant les changements, expliquant qu’un joueur supprimant et réinstallant un jeu compte comme deux installations, et entraîne donc deux frais. Cela est vrai s’ils installent le même jeu sur différents appareils. Les jeux caritatifs et ceux disponibles dans le cadre de offres groupées seront exonérés des frais.

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Unity est l’un des moteurs de développement de jeux les plus populaires, ayant été utilisé pour créer des jeux tels que Tête de coupe, Chevalier creuxet même Pokémon GO. La réaction des développeurs sur X n’a pas été positive. J’ai rassemblé ci-dessous certaines des réactions que j’ai trouvées les plus utiles pour comprendre à quel point les développeurs sont frustrés par ce changement. N’oubliez pas de soutenir les développeurs, en particulier les développeurs indépendants, qui gagnent souvent peu, voire pas du tout, d’argent avec leurs jeux. Devoir payer des frais supplémentaires est un coup dur pour eux.

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