Unity porte vraiment bien son nom, car suite à l’annonce, la société facturera de nouveaux frais en fonction du nombre d’installations d’un jeu. Les développeurs se sont regroupés pour exprimer leur mécontentement face au changement.
Comme l’a rapporté Game Developer, la société commencera à facturer des « frais d’exécution Unity » en janvier 2024. En raison du système de niveaux qui existe déjà pour les utilisateurs d’Unity, ceux qui possèdent des licences Unity Personal ou Unity Plus commenceront à payer une fois que leur projet gagnera. plus de 200 000 $ en 12 mois et atteint 200 000 installations. Ceux qui utilisent une licence Unity Pro ou Unity Enterprise n’auront pas à payer jusqu’à ce qu’ils atteignent 1 million de dollars en 12 mois et 1 million d’installations. Ces frais seront facturés sur une base mensuelle, les utilisateurs Personal et Plus payant 20 cents par installation, Pro payant 15 cents et Enterprise payant 12,5 cents. Tous ces frais diminuent et peuvent descendre jusqu’à 0,01 centime par installation. De plus, les frais dépendront de la région dans laquelle un jeu est monétisé et du fait que le titre soit gratuit ou non.
Le président d’Unity Create, Marc Whitten, a déclaré que ces changements visaient à « mieux équilibrer l’échange de valeur » entre l’entreprise et les développeurs. L’objectif est ensuite d’investir cet argent dans le moteur, Whitten expliquant que Unity Runtime est « assez cher » et est souvent mis à jour.
Le journaliste Stephen Totilo a ensuite reçu des éclaircissements de Unity concernant les changements, expliquant qu’un joueur supprimant et réinstallant un jeu compte comme deux installations, et entraîne donc deux frais. Cela est vrai s’ils installent le même jeu sur différents appareils. Les jeux caritatifs et ceux disponibles dans le cadre de offres groupées seront exonérés des frais.
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J’ai reçu quelques éclaircissements de Unity concernant leur projet de facturer les développeurs par installation de jeu (après avoir franchi les seuils).
– Si un joueur supprime un jeu et le réinstalle, cela fait 2 installations, 2 frais
– Idem s’ils s’installent sur 2 appareils
– Jeux/bundles caritatifs exonérés de frais https://t.co/1GVuE0NXHC– Stephen Totilo (@stephentotilo) 12 septembre 2023
Unity est l’un des moteurs de développement de jeux les plus populaires, ayant été utilisé pour créer des jeux tels que Tête de coupe, Chevalier creuxet même Pokémon GO. La réaction des développeurs sur X n’a pas été positive. J’ai rassemblé ci-dessous certaines des réactions que j’ai trouvées les plus utiles pour comprendre à quel point les développeurs sont frustrés par ce changement. N’oubliez pas de soutenir les développeurs, en particulier les développeurs indépendants, qui gagnent souvent peu, voire pas du tout, d’argent avec leurs jeux. Devoir payer des frais supplémentaires est un coup dur pour eux.
Ce matin @unité a envoyé un message puissant à tous les développeurs de jeux mobiles, et ce message est « passez à Unreal et faites-le immédiatement ». https://t.co/EeS46DWsiM
— Damion Schubert – @ZenOfDesign.com sur bsky (@ZenOfDesign) 12 septembre 2023
À titre de remarque, joueurs, les modifications apportées à Unity signifient ce qui suit pour vous :
– Les démos sont désormais risquées pour les développeurs
– Les jeux sans DRM sont désormais risqués pour les développeurs
– Les bundles sont désormais risqués pour les développeurs
– Les cadeaux sont désormais risqués pour les développeurs
– Les mises à jour sont désormais risquées pour les développeurs
– Les utilisateurs multi-appareils représentent désormais un risque pour les développeurs– Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 12 septembre 2023
aaah merde, je suppose que je dois 5 600 000 $ à Unity
quelqu’un a de la monnaie de rechange ? pic.twitter.com/HcgaMTDOt5-Dani (@DaniDevYT) 12 septembre 2023
Salut Unity, merci d’avoir partagé notre jeu actuellement en développement.
J’espère que vous reconsidérerez le récent changement de politique en matière de prix et de frais par installation.
Vous tuerez littéralement ce projet (et bien d’autres) en allant de l’avant. Cela affectera les moyens de subsistance de nombreux développeurs indépendants. https://t.co/cCjLiA9wZ5
-Tiani Pixel (@TianiPixel) 12 septembre 2023
Hé @unité notre jeu « The Fall » était sur le @EpicGames en tant que jeu gratuit – j’étais très heureux de leur vendre les droits pour des cacahuètes et le jeu a été installé environ 7 millions de fois. Comment proposez-vous que cela fonctionne ? Je te devrais plus d’argent que ce que j’ai gagné dans ma vie.
– Jeux sur la Lune (@OverTheMoonGms) 12 septembre 2023