Unity acquiert Ziva Dynamics pour des humains réalistes

Unity acquiert Ziva Dynamics pour des humains réalistes

Unity Technologies a annoncé l’acquisition de Ziva Dynamics, l’une des nombreuses acquisitions récentes, alors que la société à l’origine du populaire moteur de jeu Unity cherche à rester compétitive dans le domaine des jeux et de la simulation 3D.

Unity est un moteur de jeu majeur utilisé par les développeurs de jeux indépendants et les studios AAA. Sorti pour la première fois en 2005, le moteur convient aux jeux, films et simulations 2D et 3D. Les titres récemment mis à jour qui utilisent le moteur incluent Valheim, Phasmophobie, et Rouiller. Nintendo a également utilisé le moteur pour Pokemon Diamant Brillant et Perle Brillante.

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Bien que Unity soit un choix populaire pour les développeurs de jeux, il fait face à la concurrence. L’Unreal Engine d’Epic Games a fait des pas de géant, suscitant l’intérêt des développeurs à la recherche de capacités de nouvelle génération. L’année dernière, Epic a dévoilé l’outil MetaHuman Creator pour les développeurs utilisant Unreal Engine, qui permet à quiconque de créer facilement des personnages humains ultra-réalistes. Il est donc logique que Unity ait dû répondre en nature.

Dans une annonce publiée cette semaine, Unity Technologies a annoncé l’acquisition de Ziva Dynamics, dans ce qui pourrait simplifier la création de personnages humains réalistes pour les développeurs Unity. Ziva Dynamics prétend utiliser une combinaison d’apprentissage automatique, d’apprentissage en profondeur et de biomécanique pour fournir des personnages réalistes et déformables en temps réel. L’annonce comprenait une vidéo d’Emma, ​​une personne simulée utilisée comme démo technique pour les technologies de Ziva. Outre les humains, le système peut également être utilisé pour les vêtements, les animaux et d’autres matériaux déformables qui nécessitent une simulation complexe. Unity promet que les effets fonctionnent bien dans les jeux réalistes et stylisés, et s’affichent en temps réel sur du matériel grand public grâce à ZivaRT.


La société canadienne Ziva Dynamics a été fondée en 2015 par James Jacobs et le Dr Jernej Barbic. Ses technologies ont été utilisées dans des jeux AAA comme Lame infernale 2 et Spider-Man : Miles Morales. Mais c’est le logiciel phare de Ziva, ZivaVFX, qui a été utilisé dans certains projets majeurs sur grand écran, notamment Jeu des trônes, John Wick 3, et Venin.

Ce n’est pas la seule acquisition récente par Unity dans l’espace VFX. À la fin de l’année dernière, Unity a annoncé l’acquisition de Weta Digital. Le studio basé en Nouvelle-Zélande, co-fondé par Sir Peter Jackson, est connu pour son travail VFX dans des titres tels que le Seigneur des Anneaux et Avatar, parmi d’autres grands films. La récente poussée d’Unity pour acquérir de nouvelles technologies, en particulier celles qui facilitent le travail avec une physique et des graphismes réalistes, pourrait être une bonne nouvelle pour les grands et les petits développeurs de jeux.


Actuellement, la structure de prix de Ziva semble inchangée pour les développeurs qui souhaitent acheter leurs outils. Dans l’annonce, Unity a affirmé vouloir rendre « plus facile, plus rapide et moins cher la réalisation de leurs visions par les artistes et tous les créateurs » et cherche à « démocratiser » l’ensemble d’outils de Ziva. Espérons que cela signifiera que les technologies vues dans les produits de Ziva seront accessibles. dans le moteur Unity dans un avenir proche, ce qui serait particulièrement utile pour les petits studios et les équipes indépendantes qui n’ont peut-être pas les ressources nécessaires pour investir dans des solutions d’effets visuels haute fidélité.

Alors qu’Epic impressionne le public avec MetaHuman et Nanite dans la perspective d’une sortie complète d’Unreal Engine 5, Unity rappelle à la communauté créative qu’elle n’a pas l’intention d’être laissée pour compte.


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Source : Unité


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