Unity acquiert le studio d’effets visuels primé aux Oscars Weta Digital

Unity acquiert le studio d'effets visuels primé aux Oscars Weta Digital

Unity, les fabricants du célèbre moteur 3D du même nom, ont annoncé l’acquisition de Weta Digital, le studio d’effets visuels de Peter Jackson connu pour sa fantaisie dans des films tels que Planet Of The Apes, Lord Of The Rings, Avatar et The Suicide Squad. Ils prévoient d’apporter les outils de Weta aux développeurs Unity, ce qui est tout un arsenal à offrir dans la course aux armements de rendu contre Unreal Engine.

L’annonce explique qu’Unity a « conclu un accord définitif pour acquérir Weta Digital, en particulier ses outils d’artiste, son pipeline principal, sa propriété intellectuelle et ses talents d’ingénieur primés ». Les équipes de service VFX de Weta Digital vivront séparément sous le nom de WetaFX. Unity a annoncé son intention de « activer ces outils dans le cloud et de s’assurer qu’ils s’intègrent facilement aux workflows que les artistes utilisent déjà », en travaillant avec eux dans des outils tels que Maya et en déplaçant le contenu dans le moteur Unity. Si vous travaillez vous-même avec Unity, oui, vous attendrez toujours des détails sur la façon dont tout cela fonctionnera réellement.

Ils paieront 1,625 milliard de dollars grâce à une combinaison d’espèces et d’actions.

L’annonce de Unity détaille les outils que Weta apporte. Ils couvrent la technologie, y compris les moteurs de rendu, l’eau et les tissus simulés, la capture de performances faciales, les cheveux et la fourrure, les muscles et la peau, les plumes, les plantes, le terrain, les biomes, la fumée et le feu simulés, les aperçus en direct du mixage des images CG et de la caméra, les processus de production, etc. . Beaucoup de fantaisie.

« Les outils unifiés et les incroyables scientifiques et technologues de Weta Digital accéléreront notre mission de fournir aux créateurs de contenu des outils faciles à utiliser et hautes performances pour donner vie à leurs visions », a déclaré Marc Whitten, directeur général de Unity Create Solutions. « Ce pipeline a été développé avec une mentalité d’artiste d’abord et le résultat est un ensemble incroyable d’outils capables du summum des effets visuels (VFX) forgés dans les horaires sans compromis de centaines de productions cinématographiques et télévisées. »

Unity a injustement une réputation de jank et de laideur. Je pense que cela provient en grande partie de la façon dont les jeux construits dans la version gratuite afficheraient de force un écran de démarrage Unity au démarrage, tandis que les développeurs qui l’ont payé pourraient (et le feraient) le désactiver. Cela signifiait que Unity était devenu associé à des jeux indépendants qui étaient souvent moins sophistiqués et raffinés que les versions commerciales. Pour être clair, j’adore que Unity ait permis tant de projets passionnants et de simulateurs de marche, mais beaucoup de gens sont, vous savez, des bébés difficiles.

Mais Unity peut créer des jeux « fantastiques », bien sûr, vous savez peut-être que vous n’y avez pas joué. Les jeux Unity de ces dernières années incluent Pokémon Unite, Subnautica, GFTO, Fall Guys, Outer Wilds, Hollow Knight, Valheim, Desperados 3, Legends Of Runeterra, Untitled Goose Game, BattleTech, Cuphead, Yooka-Laylee, Hearthstone et Firewatch. La société a également fait un effort pour montrer leur fantaisie avec une série de courts métrages. L’achat de Weta Digital ressemble un peu à un grand « Oh mon dieu, s’il te plaît, tais-toi déjà ».

Oh, je suppose que je devrais mentionner que parce que 2021 est une version pire de 2007, l’annonce de Unity continue également à propos de l’utilisation des outils de Weta pour « débloquer tout le potentiel du métaverse » et bla bla bla.

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