a abandonné les frais controversés qu’il facturait aux développeurs de jeux. Le fabricant de moteurs de jeu affirme qu’il se concentre sur ses frais d’abonnement basés sur le nombre de postes (c’est-à-dire un paiement annuel pour chaque personne utilisant le logiciel dans un studio), bien qu’il y ait une augmentation de prix pour les utilisateurs Pro et Enterprise.
L’entreprise a annoncé la mise en place de frais d’exécution il y a un an. Au départ, les développeurs devaient payer une fois certains seuils atteints. La réaction a été rapide et intense, certains acteurs du secteur suggérant que cela rendrait Unity non viable pour les développeurs indépendants. De nombreux développeurs (dont certains étaient impliqués depuis des années dans la création d’un jeu avec Unity) ont été scandalisés par ce changement soudain et certains ont menacé d’abandonner le moteur.
Quelques jours plus tard, Unity a annoncé qu’elle supprimerait 1 800 postes, soit environ un quart de son effectif total. Le PDG et président d’Unity, John Riccitiello, a annoncé le mois suivant. En novembre, Unity a attribué cette décision à son accord avec Weta Digital, mais cela s’est produit dans le cadre des tentatives infructueuses de l’entreprise pour obtenir plus de revenus des développeurs. Deux mois plus tard, Unity a annoncé qu’elle licencierait 1 800 personnes, soit environ un quart de son effectif total.
L’actuel PDG Matt Bromberg, qui espère rétablir la confiance (ou peut-être l’unité) avec les développeurs en abandonnant un modèle de tarification détesté. Les frais d’exécution ont disparu, avec effet immédiat. Le plan Unity Personal restera gratuit pour les développeurs dont le chiffre d’affaires et le financement sont inférieurs à 200 000 $. Ils auront également la possibilité de supprimer l’écran de démarrage Made with Unity de leurs jeux à partir d’Unity 6, qui arrivera plus tard cette année.
En revanche, les seuils de prix et de revenus annuels pour les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise changeront le 1er janvier. Les utilisateurs Pro (ceux qui ont au moins 200 000 $ de revenus annuels et de financements totaux doivent opter pour ce plan) devront payer 2 200 $ par poste et par an. Cela représente une augmentation de 8 %. Quant à Unity Enterprise, qui est obligatoire pour les développeurs ayant plus de 25 millions de dollars de financement et de revenus annuels, une augmentation de prix de 25 % s’appliquera. Les prix sont personnalisés en fonction de divers facteurs, tels que les produits et services dont les clients Enterprise ont besoin.
Bromberg a déclaré qu’à l’avenir, Unity envisagerait d’envisager d’éventuelles augmentations de prix uniquement sur une base annuelle. Les développeurs pourront également continuer à utiliser une version existante d’Unity selon les conditions existantes s’ils ne sont pas d’accord avec les modifications apportées au logiciel Editor.
« Nous souhaitons offrir de la valeur à un prix équitable et de la bonne manière afin que vous puissiez continuer à vous sentir à l’aise pour développer votre activité sur le long terme avec Unity comme partenaire. Et nous sommes convaincus que si nous sommes de bons partenaires et fournissons d’excellents logiciels et services, nous n’avons fait qu’effleurer la surface de ce que nous pouvons faire ensemble », a déclaré Bromberg. « L’annulation des frais d’exécution pour les jeux et l’instauration de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement de jeux pour tout le monde tout en étant de meilleurs partenaires. »