jeudi, décembre 26, 2024

Unicorn Overlord détaille plus de personnages, d’étapes de combat, de compétences et de tactiques

L’éditeur ATLUS et le développeur Vanillaware ont publié de nouvelles informations et captures d’écran pour le RPG tactique Seigneur Licorne présentant les personnages alliés Yunifi, Ramona, Morard, Nigel, Dinah et Sanatio, les personnages ennemis Elgor, ainsi que les étapes de combat, les compétences et les tactiques.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Personnages

Yunifi (Allié du protagoniste) (exprimé par Hisako Kanemoto)

« Où que vous alliez, les Frostblooms seront toujours là pour vous arrêter !

Membre d’un groupe de résistance basé à Bastorias connu sous le nom de Frostblooms. Elle est une archère prééminente au cœur de la lutte contre Zenoira. Bien que née d’humains, elle a été recueillie et élevée par Ramona.

Ramone (Allié du protagoniste) (exprimé par Nanako Mori)

« Nous devons affronter n’importe quelle tempête, aussi violente soit-elle ! »

Le chef du groupe de résistance basé à Bastorias, connu sous le nom de Frostblooms, est la mère adoptive de Yunifi. Bien que chef de la lignée des hiboux, elle est très respectée par les membres de toutes les races bestrales.

Morard (Allié du protagoniste) (exprimé par Tomoyuki Shimura)

« Mais je préfère te voir pourrir dans une cellule plutôt que de brûler dans le monde souterrain. »

Un lion bestal et membre d’un groupe de résistance de Bastorias connu sous le nom de Frostblooms. Il possède une immense force physique et, avec Yunifi, constitue le noyau des rangs des Frostblooms.

Nigel (Allié du protagoniste) (exprimé par Takayuki Ashii)

« Tant que le souffle de la vie circule encore à travers moi, tu ne franchiras pas ce point. »

Chef des Chevaliers du Sacré-Cœur, il atteint le titre de révérend chevalier dès son plus jeune âge, puis revendique le rôle de capitaine après avoir joué un rôle influent dans la défense d’Albion contre Zenoira.

Dinah (Allié du protagoniste) (exprimé par Sayaka Senbongi)

« Je m’en prends à la vie de votre patron, pas à la vôtre. Hors du chemin. »

Un renard bestal et capitaine des Snowpetals. Bien que prompte à la colère, elle se soucie profondément de ses soldats, qui la respectent grandement à leur tour.

Sanatio (Allié du protagoniste) (exprimé par Mutsumi Tamura)

« J’y parviendrai, même si je dois en subir la damnation éternelle. »

Serviteur angélique du pontife et chef des Chevaliers Heavenswing. En tant que révérend chevalier ailé, il a été identifié très jeune comme un futur leader de l’Orthodoxie.

Elgor (Ennemi du protagoniste) (exprimé par Shigeru Chiba)

«Maintenant, le moment est venu de mettre les voiles. Et je paierai le prix de ta vie.

Un chevalier de Reimann, haut commandant de l’armée zénoréenne du nord. Galère vous a accordé un ensemble d’armures zénoréennes anciennes. On dit que personne n’a vu son visage et n’a survécu pour raconter cette histoire.

■ Champ de bataille (étapes de bataille)

Les étapes de bataille sont les champs de combat où les unités alliées et ennemies se font la guerre en temps réel. Chaque étape de bataille comporte des conditions de victoire qui doivent être remplies pour pouvoir la terminer.

Déploiement d’unités et mobilité des unités

Les unités alliées peuvent être déployées depuis n’importe quelle base arborant un drapeau bleu. Sélectionnez une unité alliée avec le curseur pour lui ordonner de se déplacer vers une destination cible. Les points de valeur peuvent être reconstitués en battant des ennemis et en libérant des villes.

Rencontres

Lorsque vous rencontrez des unités ennemies, sélectionnez « bataille » dans le menu de bataille pour entrer dans la mêlée.

Échanger les positions

Lorsque deux unités alliées sont à proximité, l’une peut échanger contre l’autre. Échangez et combattez en fonction de la condition de vos alliés et de la compatibilité avec l’unité ennemie.

Attente et première frappe

Après avoir perdu une bataille, l’unité vaincue est repoussée et entre en état d’attente. Engager une unité en attente accordera à l’unité attaquante une opportunité de première frappe.

Endurance et repos

S’engager dans un combat consomme de l’endurance. Les unités avec 0 endurance seront incapables de bouger. Le repos permet à une unité d’entrer dans un état d’attente et de récupérer une quantité définie d’endurance. Cependant, une unité au repos est sans défense contre les attaques ennemies et incapable d’utiliser ses compétences.

Frêne de Corne sacré

Hallowed Corne Ash peut être utilisé pour éviter un Game Over lorsque le délai expire, que votre poste de commandement est revendiqué par l’ennemi ou que votre armée est vaincue.

Compétences de valeur

Les compétences de vaillance sont utilisables pendant une étape de bataille. Différentes classes ont accès à différentes compétences de vaillance. La valeur est également épuisée lors du déploiement d’unités, alors assurez-vous de la dépenser judicieusement.

Pièges, effigies divines, campements et armes de siège

Chaque étape de bataille comprend diverses installations vous permettant de renverser le cours de la bataille ; Des effigies divines pour invoquer des cyclones, des campements pour soigner vos unités, et bien plus encore.

■ Bataille

Les batailles se déroulent automatiquement selon diverses règles prédéterminées.

Les combattants utilisent à tour de rôle leurs compétences actives en fonction de leurs initiatives. La bataille se terminera lorsque tous les combattants n’auront plus de points actifs (PA) ou qu’un camp sera vaincu.

Compétences actives

Lorsque le tour d’un combattant arrive, il utilisera l’une de ses compétences actives. Les AP sont nécessaires pour utiliser les compétences actives.

AP est représenté par une gemme rouge. La bataille se termine lorsque les deux camps ont épuisé leurs PA.

Compétences passives

Les compétences passives consomment des points passifs (PP) et sont activées automatiquement en réaction à certaines conditions, comme être attaqué. Les conditions d’activation varient en fonction de la compétence passive.

PP est représenté par une gemme bleue. Les compétences passives ne peuvent pas être activées sans PP.

Tactiques et priorités

Les tactiques que vous définissez déterminent quand un personnage utilisera quelle compétence et qui il ciblera. Les tactiques vous permettent d’attribuer la priorité à chaque compétence et jusqu’à deux conditions pour leur utilisation.

Sans définir de tactique, les personnages attaqueront simplement l’ennemi directement devant eux. Afin de combattre efficacement, il est important de définir des tactiques avant de se lancer dans la bataille.

—Exemple de tactique

La compétence Lean Edge d’Alain récupère des HP s’il bat un ennemi tout en utilisant la compétence. Par conséquent, cibler l’ennemi avec les PV les plus bas augmente la probabilité qu’il vainc son ennemi et déclenche l’effet de guérison.

Les tactiques peuvent être hiérarchisées, la priorité la plus élevée venant en premier. Les compétences urgentes telles que les compétences de récupération ou d’autres que vous souhaitez activer en premier peuvent être prioritaires en premier.

—Par exemple, si les tactiques ci-dessous sont assignées, le personnage attaquera avec Slice quoi qu’il arrive. Cela signifie qu’ils n’utiliseront jamais Heal pour aider leurs alliés.

—En ajustant la priorité de leurs tactiques comme indiqué ci-dessous, ils utiliseront les soins si un allié a moins de 50 % de PV. Sinon, ils attaqueront avec slice à la place. L’astuce consiste à accorder une priorité plus élevée aux compétences dont les conditions d’activation sont plus étroites.

Optimiser

Les tactiques et l’équipement peuvent également être automatisés à l’aide de la fonction Optimiser. Si vous rencontrez des difficultés pour prendre des décisions, essayez la fonction Optimiser.

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