L’éditeur ATLUS et le développeur Vanillaware ont publié de nouvelles informations et captures d’écran pour le RPG tactique Seigneur Licorne présentant les personnages alliés Rosalinde, Eltolinde et Ithilion, les personnages ennemis Alcina et Baltro, 12 des plus de 60 types de classe, des leaders et des promotions.
Obtenez les détails ci-dessous.
■ Personnages
Rosalinde (L’allié du protagoniste) (exprimé par Reina Ueda)
« Vous ne devez à aucun moment baisser votre garde. »
Un augure elfe noir qui réside à Elheim. Aide de sa sœur aînée Eltolinde. Elle a échappé à la chute de la capitale et rassemble ses forces pour une contre-attaque.
Eltolinde (L’allié du protagoniste) (exprimé par Reina Ueda)
« Je t’aiderai autant que je le peux. »
La sœur jumelle de Rosalinde et les Turenos d’Elheim. Incapable de résister à l’assaut de Zenoira, elle se rendit et choisit de diriger depuis sa captivité.
Ithilion (Allié du protagoniste) (exprimé par Tarusuke Shingaki)
« Ne perdez pas espoir pour l’instant. Renforcez votre détermination et frappez juste !
Un épéiste et chevalier au service d’Elheim. Il était en mission lorsque la capitale tomba aux mains de Zenoira. Depuis, il dirige une force de guérilla.
Alcina (Ennemi du protagoniste) (exprimé par Mamiko Noto)
« Mais ne t’inquiète pas, Alain. Nous nous reverrons bien assez tôt.
Une sorcière fidèle à l’armée zénoirienne. Ancienne sorcière de la cour de Cornia, elle sert désormais Galère et semble l’aider dans une sorte de sombre projet.
Baltro (L’ennemi du protagoniste) (exprimé par Hiroshi Naka)
« Vous servirez de plat principal dans un banquet de chair et de sang. »
Un sorcier ratatiné qui sert Galère. Versé dans toutes sortes de sorts sombres et de malédictions. Son visage reste caché derrière sa capuche et personne n’a vu le visage en dessous.
■ Types de combattants (classes)
Chaque personnage possède une classe définie qui détermine ses affinités au combat, ainsi que les armes et les compétences qu’il est capable d’utiliser. Utiliser les traits de chaque classe vous aidera à prendre l’avantage dans les batailles à venir.
◆ Introduction à la classe
Présentation de certains des plus de 60 types de classes.
Maisoncarl
Possède une excellente attaque physique. Peut réduire la défense physique de l’ennemi. Peut frapper les ennemis avec une attaque de suivi à la fin d’une bataille.
Gladiateur
Possède des compétences d’attaque physique pour toucher une rangée entière d’ennemis. Capable d’auto-guérison.
Arbaliste
Compétent à la fois pour attaquer avec une rafale de carreaux d’arbalète et pour fournir un soutien depuis la rangée arrière.
Clerc
Spécialisé dans le soutien aux alliés grâce à la magie de guérison grâce à une variété de compétences de récupération.
Chevalier Wyverne
Une unité aérienne capable d’infliger de lourds dégâts à l’infanterie et à la cavalerie ennemies. Vulnérable aux attaques à distance et aux lanceurs de sorts.
Chaman
Spécialisé dans les compétences qui affaiblissent leurs ennemis en obstruant leurs actions et en réduisant leurs capacités.
Escrimeur elfique
Utilise des attaques magiques au corps à corps pour frapper ses ennemis avec une finesse superlative. Capable de créer des barrières pour protéger les alliés des attaques.
Loup-garou
Excelle à achever les ennemis affaiblis. Possède également une compétence spéciale qui améliore leurs performances la nuit.
Arc à plumes
Un archer capable d’affaiblir ses ennemis et de soutenir ses alliés. Possède un taux d’évasion élevé, mais est sensible aux tirs de flèches.
◆ Compatibilité des classes
Entrez dans la bataille après avoir examiné la compatibilité de chaque classe, y compris leurs forces et faiblesses uniques.
● Exemple de compatibilité de classe
Classes Vol contre Archer – Les archers sont forts contre les unités volantes.
Chevalier Griffon
Unité volante avec une excellente évasion et défense magique. Inefficace contre les ennemis dotés de compétences anti-vol tels que les archers.
Épée à plumes
Unité volante avec une excellente évasion et défense magique. Inefficace contre les ennemis dotés de compétences anti-vol tels que les archers.
Chasseur
Possède une excellente précision. Efficace contre les ennemis volants tels que les Chevaliers Gryphon grâce à son attaque spéciale lui permettant de frapper les ennemis avec une évasion élevée.
Les chevaliers Gryphon et les unités ailées comme les Featherswords relèvent du type de classe volante. Leur excellente évasion leur permet de réduire de moitié la précision des attaques des unités terrestres. En revanche, les unités Archer leur infligent le double de dégâts.
◆ Dirigeants
Chaque unité a un personnage comme chef. La classe du leader détermine le type de mouvement et l’effet du leader de l’unité.
Effet de leader
Le personnage défini comme leader appliquera son « Effet Leader » à l’unité. Par exemple, une unité dirigée par la classe Housecarl peut utiliser son effet de leader pour détruire rapidement des obstacles comme des barricades. Il existe divers autres effets de leader, alors assurez-vous de les référencer lors de l’organisation de vos unités.
Type de mouvement
Il existe trois catégories de types de mouvement. Le type d’infanterie standard, le type de cavalerie très mobile et le type volant capable de survoler des terrains difficiles. La vitesse de déplacement de l’infanterie et de la cavalerie augmente lors des déplacements sur les routes, tandis que la mobilité de la cavalerie diminue dans les forêts. Il est important de prendre en compte le type de mouvement lors de l’affectation du chef de chaque unité.
■ Promotions
Afin de lutter contre l’Empire Zénorien dirigé par Galère, il est indispensable de renforcer et de développer la force militaire de vos troupes (unités). Développez votre armée en utilisant les promotions et les étapes auxiliaires.
Dépensez des honneurs pour promouvoir un personnage dans sa classe avancée. Cela améliorera leurs statistiques et leur permettra d’acquérir de nouvelles compétences.
◆ Exemple de promotion
Seigneur
Classe spécifique Alain. Redoutable combattant et fervent défenseur. Une compétence spéciale lui permet de guérir tout en attaquant. Peut se battre aussi bien dans les deux rangées. N’a aucune faiblesse majeure, mais peut avoir des difficultés contre la cavalerie.
Grand Seigneur
Version avancée de la classe Lord d’Alain. Apporte de puissantes attaques du haut de son destrier royal. Peut stimuler l’initiative de ses alliés pour mettre fin rapidement aux batailles. En tant que classe de cavalerie, il est efficace contre l’infanterie.
Avancer vers High Lord vous permet de couvrir un terrain découvert plus rapidement.
◆ Étages auxiliaires
Défiez les étapes auxiliaires pour combattre les soldats fantômes qui s’y trouvent. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez, gagnant de l’EXP en cours de route.
◆ Articles spéciaux
Les objets spéciaux appelés Traités accordent de l’EXP. Ceux-ci peuvent être gagnés à partir des étapes auxiliaires et d’autres emplacements. D’autres objets peuvent renforcer des capacités spécifiques et développer davantage vos troupes.