vendredi, décembre 27, 2024

Une version Xbox d’Age Of Empires 4 aurait été repérée

Un port Xbox du jeu de stratégie PC 2020 Age Of Empires IV est actuellement en cours de test, selon un nom de code qui a été découvert.

Selon @ALumia_Italia, un utilisateur de Twitter qui garde un œil sur les noms de code Microsoft qui peuvent être consultés dans le Insider Hub de divers produits Microsoft, XIP_CAR_JANUARY_2022 est désormais visible sur la version Xbox de la plate-forme.

« CAR » dans ce cas est l’abréviation de « CARDINAL », le nom de code interne de Microsoft pour Age Of Empires IV.

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Un portage Xbox du jeu n’a jamais été confirmé, mais suite au succès de la migration de Microsoft Flight Simulator vers la console, il semble probable que Age Of Empires IV sera le prochain à le suivre.

Dans notre examen de la version PC du jeu l’année dernière, nous avons dit; « Age of Empires IV est un très bon RTS qui joue la sécurité dans l’ombre de son célèbre prédécesseur, mais se démarque rarement au-delà de cela. Le début du jeu n’a jamais été aussi fluide et les modifications apportées à l’interface utilisateur et à l’animation sont les bienvenues. Bien que les conditions de victoire ne soient pas infinies, les histoires sur la façon dont vous les avez atteintes ou comment vous avez échoué lamentablement le sont.

Sega, la société mère du développeur d’Age Of Empires IV Relic, a récemment clarifié son « alliance » avec Microsoft suite à une certaine confusion selon laquelle son prochain « Super Game » conduirait à des exclusivités Xbox.

« Nous avons déjà une relation commerciale très étroite avec Microsoft. Nous avons externalisé le développement de leurs titres à grande échelle et en tant que tiers, nous fournissons une variété de titres », a déclaré la société, faisant référence au travail de ses studios sur Halo Wars 2 et Age of Empires 4.

« Lorsque nous avons annoncé le concept de Super Game, Microsoft était favorable à cette vision et cela a conduit à l’annonce cette fois.

« À ce sujet, nous ne parlons pas de publier des jeux exclusivement pour Microsoft, mais plutôt de développer des Super Game qui seront livrés au monde ensemble, avec leur support technique. »

L’éditeur japonais s’est engagé cette année dans une nouvelle initiative de « super jeu », une stratégie à moyen et long terme visant à créer un « titre mondial majeur » axé sur les piliers « mondial », « en ligne », « communauté » et « » Utilisation de l’IP ».

Dans le rapport annuel de la société publié ce mois-ci, la société mère SegaSammy a déclaré qu’elle envisagerait d’investir jusqu’à 100,0 milliards de yens (882 millions de dollars) au cours des cinq prochaines années pour réaliser ses ambitions de « super jeu ».