Une tournure narrative intéressante pourrait se cacher dans le FPS magique Immortals Of Aveum

Une tournure narrative intéressante pourrait se cacher dans le FPS magique Immortals Of Aveum

Immortals of Aveum était le dernier jeu à susciter immédiatement mon intérêt avec une révélation surprise aux Game Awards, mais après qu’une bande-annonce cinématographique a taquiné son existence, le studio derrière lui est immédiatement devenu silencieux. Même si l’EA Original devrait être lancé cette année, le développeur Ascendant Studios a gardé les détails de son prochain jeu de tir à la première personne près de la poitrine ces derniers mois. J’ai finalement eu la chance de voir à quoi ressemble le jeu en action lors d’un événement de prévisualisation, et il semble que ce soit juste le jeu pour gratter ma démangeaison pour un jeu de tir solo basé sur une histoire. De plus, Gina Torres (Ikora Rey de Destiny 2 et Transformers : Airachnid de Prime) exprime l’un des personnages principaux, et mon petit cœur geek est extatique.

Dans Immortals of Aveum, vous incarnez Jak, une personne qui découvre qu’il est imprévu – ce qui est une façon élégante de dire que vous développez de manière inattendue des pouvoirs magiques à l’âge adulte bien plus tard que la plupart des gens. Il découvre également qu’il a le talent particulier de pouvoir manier toutes les forces de la magie, enchaînant différentes capacités dans des combinaisons dévastatrices. Jak est rapidement formé comme mage de combat sous le général Kirkan et enrôlé dans une guerre apparemment sans fin entre deux factions qui se disputent chacune le contrôle total de la magie d’Aveum.

Lecture en cours: Immortals of Aveum – Bande-annonce officielle de révélation cinématographique

Bret Robbins (connu pour son travail sur Call of Duty: Modern Warfare III, Advanced Warfare et WWII) est le directeur du jeu Immortals of Aveum, ce qui explique probablement comment un jeu qui vous voit jouer en tant que mage de bataille correspond aux exploits de héros d’action d’un Appel du devoir. La magie du jeu est certainement plus colorée et flashy que n’importe quel pistolet Call of Duty, mais Jak sculpte chaque sort dans les airs avec des runes qui semblent exploser avec le même coup de poing frénétique qu’une balle, et Jak répond aux ordres aboyés sur un envoi magique. pierre avec le même sarcasme sec qu’un soldat parlant dans une radio. Ainsi, même si cela semble assez différent d’un tireur militaire, il y a aussi une certaine familiarité avec l’ensemble.

La direction artistique est ce qui m’a le plus frappé lors de la première révélation d’Immortals of Aveum, et cette fascination s’est poursuivie alors que je regardais le jeu en mouvement et que je pouvais voir comment fonctionnait son système magique. La magie est une chose délicate – de par sa nature très fantastique, elle devrait être capable de tout faire. Il peut rarement dans les meilleurs morceaux de fiction, cependant. Au lieu de cela, sa puissance est mieux transmise dans la façon dont les lanceurs de sorts travaillent de manière créative dans le cadre des règles d’un système magique pour accomplir des exploits impressionnants.

Immortals of Aveum a son propre ensemble de règles magiques – il y a un total de 25 sorts que Jak peut acquérir, chacun d’eux s’inscrivant dans trois catégories principales : Force, Chaos et Vie. Forcez la vitesse de la magie sur l’écran dans un bleu vif, la magie du Chaos crépite d’un rouge ardent et la magie de la Vie suinte d’un vert collant. Chaque style de magie a ses propres forces et limites, et je suis impressionné par la façon dont la direction artistique colorée de la magie transmet le fonctionnement de chacun sans que le jeu ait besoin de l’épeler pour vous.

Ce système magique, à son tour, semble également avoir grandement influencé la direction artistique du monde d’Aveum, car le décor utilise le plus ces trois couleurs vives, évitant les teintes plus discrètes et les environnements typiquement granuleux et toniques que l’on voit dans la plupart des tireurs. situé sur Terre ou dans des environnements similaires à la Terre.

« Nous voulions nous séparer d’être réellement un monde de type terrestre », m’a dit Julia Lichtblau, directrice artistique associée des Immortels d’Aveum. « Nous sommes cette planète complètement nouvelle. Elle ressemble beaucoup à la Terre, mais c’est toujours un nouveau monde. Oui, elle a des éléments [of dark fantasy]– l’histoire est un monde au bord de l’abîme, et il y a des enjeux très importants et il y a certainement des éléments dans notre histoire qui reflètent ces moments très sombres — mais il y a aussi beaucoup de plaisanteries et de conversations modernes qui sont avait entre les personnages. Et je pense que l’art reflète en quelque sorte cela, où vous avez des zones très modérées pour renforcer davantage cette ambiance. Et puis vous sautez à un autre niveau qui est très lumineux et ensoleillé et un peu explosif et qui pousse les couleurs. »

Lichtblau a poursuivi: « Nous avons plus d’une douzaine de biomes différents à parcourir. Et la nature même de ce monde d’Aveum est qu’il a ces pays très distincts qui ont chacun leur propre type de biome. Et en tant que Jak, vous avez la possibilité d’explorer ces différentes régions. Et donc je pense que nous avons vraiment essayé de pousser chaque niveau pour le rendre distinct et différent mais toujours ancré. Il y a encore des vestiges et même de petites histoires environnementales [moments] où vous voyez les liens entre ces différents pays et certaines choses comme le commerce entre certaines régions par rapport à d’autres régions qui sont très isolées. Et donc nous essayons de rester ancrés [the world] en termes de flore et de faune et même de types de roches et autres. Mais j’ai vraiment l’impression que chaque niveau a sa propre voix unique. »

J’ai été très intéressé d’apprendre qu’Ascendant s’est tourné vers les espèces en voie de disparition du monde réel pour éclairer la conception de la flore et de la faune des Immortels d’Aveum, qui à son tour est liée à l’un des thèmes narratifs du jeu. « Nous voulions toujours avoir cet élément fondamental de » Terre « où beaucoup d’espèces dans le jeu – comme les fleurs, les buissons et les arbres – sont en fait des répliques d’espèces réelles en voie de disparition en Amérique du Nord,  » a déclaré Lichtblau. « C’est quelque chose que j’étais vraiment intéressé à ajouter comme ce courant sous-jacent aux niveaux. »

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Lichtblau a poursuivi: « C’est toujours quelque chose qui a été important pour moi, juste l’environnementalisme. Et donc c’est toujours quelque chose qui [our studio] parle, et je pense que c’était une belle façon de rendre hommage à cela et de refléter certaines des passions du développeur tout en ajoutant simultanément cette couche supplémentaire de profondeur narrative au jeu lui-même.

Cela ne veut pas dire que les Immortels d’Aveum n’a pas présentent des paysages et des créatures plus fantastiques – un rapide coup d’œil à la bande-annonce du gameplay révèle que ce n’est pas vrai. Et ces flore et faune plus fantastiques ont leurs propres implications narratives intéressantes et des considérations de gameplay utiles. « Nous avons certainement eu l’opportunité de concevoir des fleurs bleues brillantes très fantastiques ou des racines à base de mycélium très intéressantes », a déclaré Lichtblau. « Dans le contexte de notre jeu, je voulais qu’ils aient l’impression de se nourrir de la magie qui imprègne chaque bâtiment, chaque recoin du sol. Et ainsi vous pouvez voir certaines de ces plantes plus magiques et brillantes. rassemblez-vous sur certains types d’architecture ou autour de zones qui ont peut-être plus de présence magique à la fois pour aider à guider le joueur à travers les niveaux, mais aussi pour montrer la distinction entre un sol normal – où vous rencontreriez des buissons d’apparence normale et les arbres – et un espace plus magique. Vous voyez cette dichotomie.

Lichtblau n’est pas entré dans les détails spécifiques sur la façon dont la direction artistique du studio en ce qui concerne la vie végétale et animale informe la construction du monde du jeu, donc je suis impatient de voir à quel point il est présent dans l’histoire de l’histoire . À première vue, Immortals of Aveum ressemble à un joli jeu avec des mécanismes amusants de lancement de sorts, mais l’histoire elle-même n’a pas encore attiré mon attention. Nous avons vu des jeux de tir où l’histoire parle d’un jeune parvenu choisi pour tuer le grand méchant parce qu’ils ont juste ce spécial quelque chose que personne d’autre ne fait apparemment. Je veux savoir ce que fait Ascendant pour pimenter un récit que nous avons vu des dizaines de fois auparavant, que ce soit en liant des thèmes d’environnementalisme ou autre chose.

Immortals of Aveum sera lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC en 2023.

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