Le mois dernier, Ubisoft a enfin dévoilé son jeu Star Wars solo à gros budget intitulé « Star Wars Outlaws ». Si vous vous demandez quelle est la taille de chaque planète dans le jeu, ne vous posez plus la question, car Massive Entertainment d’Ubisoft a renversé les fèves.
S’exprimant dans le dernier numéro du magazine EDGE (numéro #387), le directeur créatif Julian Gerighty a partagé de nouveaux détails concernant Star Wars Outlaws, l’un d’entre eux confirmant que chaque planète du jeu est suffisamment grande pour que la traverser – même avec des véhicules à grande vitesse – ressemble à un « voyage ». En comparaison, la taille d’une planète pourrait être à peu près équivalente à deux ou trois zones dans Assassin’s Creed : Odyssey.
Une autre chose que Gerighty a confirmée est que chaque emplacement est « fabriqué à la main » et que le studio n’a pas généré de manière procédurale une planète entière.
Voici plus de détails directement de Gerighty:
- Mettre l’accent sur la « pleine liberté d’approche » en matière de rencontres.
- Les quêtes exclusives, les prix des vendeurs, les zones verrouillées sont accessibles par le système de réputation. Si vous n’êtes pas du bon côté d’une faction, elle peut envoyer des gens pour vous chasser, la punition monétaire en fait également partie /
- Les joueurs n’auront pas de « liberté totale » en termes de déplacement, vous ne pourrez pas voler librement au-dessus de la planète et il y aura des zones d’atterrissage et de décollage définies.
- Nix (compagnon extraterrestre du protagoniste Vass) peut être dirigé par les joueurs pour attaquer les ennemis, activer des boutons hors de portée, provoquer des distractions, ramasser des armes lourdes d’ennemis tombés, Massive dit que Nix est comme un croisement entre le robot araignée de Watch Dogs, BioShock Elizabeth d’Infinite ou comme BD-1 des jeux Star Wars Jedi d’EA.
- Chaque planète a été conçue pour être suffisamment grande pour que la traversée ressemble à un « voyage même sur un véhicule qui se déplace rapidement ».
- Une planète équivaut à deux à trois des zones d’Assassin’s Creed Odyssey.
- Les emplacements sont tous « fabriqués à la main » et il n’y a pas de planètes entières générées de manière procédurale
- Le navire Trailblazer de Vass s’inspire des jouets des années 1970 et a été conçu pour être « très, très simple ».
- Le jeu se déroule entre Empire et Jedi, donc Massive tans pour imiter cette « sensation ». Le studio a développé une technologie qui « émule certains des objectifs des années 1970 ».
- Conception du droïde ND-5 (compagnon de Vass) inspirée des préquelles.
Star Wars Outlaws n’a pas encore de date de sortie ferme en dehors de «2024» et sa sortie est prévue sur PS5, Xbox Series X | S et PC. Vous pouvez en découvrir le gameplay réel, ici.