Les dernières décennies de Guerres des étoiles les jeux vidéo ont été inégaux, c’est le moins qu’on puisse dire. 2019 Star Wars Jedi : Ordre déchu était une vedette rare, une grande aventure de l’un des plus grands éditeurs du monde qui se sentait encore audacieux et expérimental. Beaucoup de choses se sont passées depuis lors, et maintenant une suite, Star Wars Jedi : Survivant, est de retour avec plus, plus et plus.
Beaucoup de bord Ordre déchu eu n’est pas là, mais c’est un produit du temps; Jeux AAA jouant au foot avec Âmes sombres était plus roman à l’époque. Au lieu de cela, le développeur Respawn Entertainment a pris ce qui fonctionnait auparavant et s’est mis à fond, en appuyant sur le gaz et en s’engageant pleinement dans l’histoire et les personnages que nous avons rencontrés auparavant. Survivant se sent énorme, dense et super cher, et après seulement quelques heures de jeu sur l’intro bourrée d’action du jeu sur Coruscant (j’ai sauté cette partie pendant l’aperçu presse), sa taille de téléchargement époustouflante de 150 Go a commencé à avoir un sens.
Malgré avoir joué pendant environ 30 heures avant de voir Survivant, j’ai fini par laisser une grande partie de son monde inexploré. Il s’agit d’un Metroidvania ambitieux qui chevauche la frontière entre une conception de niveau méticuleuse et un jeu de cartes en monde ouvert, qui veut aussi désespérément raconter une profonde Guerres des étoiles histoire d’une famille retrouvée, d’institutions défectueuses et des coûts personnels de la résistance. Vous pouvez également discuter avec un homme-limace écossais de la pêche, entretenir un jardin sur le toit d’un saloon sale et vous déguiser avec Cameron Monaghan. J’ai certainement ressenti le ballonnement à certains moments (surtout vers la fin), mais entre le noyau émotionnel efficace au cœur du récit et l’action de plate-forme rapide et lourde du jeu, Survivant s’est présenté prêt à travailler.
Le groupe ne se remet pas toujours ensemble
Nous retrouvons Cal Kestis cinq ans après les événements de Ordre déchu, et ce n’est pas exactement une réunion heureuse. Le Scooby Gang du premier jeu s’est séparé, en raison d’événements évoqués uniquement dans le jeu. Le roman Blessures de guerre de Sam Maggs remplit ces blancs, mais vous n’avez pas besoin de savoir exactement ce qui s’est passé pour comprendre que c’est probablement nul. Cal, qui pilote maintenant seul le vaisseau Mantis de Greez Dritus, a travaillé avec Saw Gerrera pour saper l’Empire à chaque occasion, mais se débat avec un manque de résultats. Mais avant de pouvoir faire face à l’épuisement professionnel, il est obligé de s’écraser sur la planète reculée Koboh après qu’une mission ait mal tourné et que le Mantis ait été endommagé.
Sur Koboh, non seulement Cal retrouve Greez, mais il tombe dans un conflit qui couve depuis l’époque de la Haute République. Tout au long de l’histoire, Cal est obligé d’affronter le côté obscur de l’Ordre Jedi (au sens figuré et au sens propre) et de concilier une fissure imminente entre vouloir tenir tête à l’Empire et un désir croissant de construire une vie avec sa famille retrouvée. Guerres des étoilesLe thème de longue date de l’équilibre à l’échelle existentielle va de pair avec l’énigme plus humaine de trouver (et même de définir) la valeur de l’équilibre à un niveau personnel. Et à son crédit, Star Wars Jedi : Survivant est assez honnête pour saisir un tas de questions et répondre « Je ne sais pas », d’une manière qui semble authentique plutôt que comme le genre de clôture dans lequel les jeux à cette échelle ont tendance à se pencher.
J’ai vraiment l’impression d’être un Jedi triste et fatigué
Le squelette retenant tout ce muscle narratif est une aventure interstellaire Metroidvania comprenant plusieurs endroits, mais aucun aussi massif que Koboh. Présenté comme un marigot rural plein de prospecteurs et de criminels, Koboh devient une plaque tournante animée qui abrite non seulement la majeure partie de Survivant, mais agit également comme une sorte d’entonnoir vers les principaux rythmes de l’histoire. C’est une ambiance intéressante, presque comme Metroid Prime moins les changements de biome discordants. Les excursions vers d’autres endroits varient en taille et en portée, comme SurvivantL’histoire de n’est pas structurée de la même manière Ordre déchu‘s était en termes d’emplacements comme « niveaux », pour ainsi dire.
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Curieusement, j’ai trouvé cette approche rappelant Castlevania : Ordre d’Ecclesia (bravo à la OoE malades là-bas). J’ai vu la déception de mes pairs sur cette partie, car l’exploration de différentes planètes était une grande attraction dans le premier jeu. Mais j’ai apprécié SurvivantL’accent est mis sur la construction d’un emplacement unique dans la tradition de Metroidvania, les emplacements supplémentaires ajoutant de la variété et de la saveur sans exiger d’investissement en temps proportionné, d’autant plus que Survivant a un léger problème de rembourrage dans ses dernières heures, au cours desquelles j’ai senti que l’histoire croissante était interrompue par des morceaux de « gameplay pour le gameplay ». C’était frustrant d’être tellement investi dans les événements juste pour s’arrêter brutalement pour faire face à une heure de rebondissements sur des ballons spatiaux.
Vous ne courez peut-être pas sur un tas de planètes différentes, mais il ne manque certainement pas de courir à faire. Et c’est génial de le faire, même s’il y a eu des moments où je voulais que le jeu continue et se termine quelques heures plus tôt. J’ai peut-être ressenti du ressentiment envers ces ballons spatiaux pour avoir entravé mon chemin vers la fin, mais je dois admettre qu’ils étaient amusants. Cal Kestis est un sacré acrobate dans Jedi : Survivantavec beaucoup plus de vitesse et de poids dans ses mouvements que dans Ordre déchu. Il est également plus capable dès le départ, au lieu de vous forcer à suivre le trope habituel de devoir tout réapprendre.
Avec un sac de nouveaux trucs à apprendre en cours de route, des décors vraiment durs à cuire tournent autour de ce qui peut se résumer à un gars ringard sautant sur des rochers. Il y a une séquence en particulier qui mettrait malheureusement en colère la police des spoilers, mais elle suit un casse-tête particulièrement atroce et était si malade que j’ai complètement pardonné le jeu pour son crime odieux. C’est un témoignage de la solidité du roc Survivantsont les fondamentaux.
Plus d’argent, plus de problèmes. Et plus de trucs cool aussi
Peut-être prévisible, Survivant est moins solide sur le plan technique. Il est important de noter que je jouais à une version de révision du jeu avant un patch du premier jour, et j’imagine que tous les problèmes qui persistent après cela seront également atténués. Néanmoins, tout au long de mon temps avec la version PlayStation 5, j’ai connu une fréquence d’images régulièrement instable, de multiples plantages et des tromperies occasionnelles glitchy (principalement amusantes). J’ai entendu dire que chaque version avait son propre ensemble de problèmes de performances, mais vous devrez rechercher des perspectives individuelles sur ce front. Dans l’ensemble cependant, après avoir manipulé mon téléviseur et réglé le jeu pour favoriser un solide 30 images par seconde sur un 60 images par seconde instable, les choses allaient bien le plus souvent. Un jeu aussi massif va sortir avec des aspérités, et cela aurait pu être bien pire, du moins sur PS5.
Ce qui ressort vraiment pour moi après avoir joué Star Wars Jedi : Survivant tout au long, c’est comment il parvient à raconter ce qui ressemble à une histoire ciblée et ancrée sur une seule personne. Si vous passez au crible tout le désordre inhérent à un projet aussi massif, vous pouvez vraiment voir tous les efforts déployés pour faire de Cal Kestis non seulement un personnage plus intéressant à jouer, mais faire sentir sa présence dans cet univers. Guerres des étoiles les préquelles souffrent souvent de devoir réinitialiser le tableau, pour ainsi dire, car tout doit conduire au paramètre «Tout le monde est mort» établi dans les films. Il y en a bien sûr ici, mais les scénaristes ont trouvé un moyen astucieux de le subvertir, avec un conflit qui n’a pas besoin d’avoir des ramifications bouleversantes pour se sentir crucial à la fois pour les personnages et pour le joueur.
Tous les problèmes Star Wars Jedi : Survivant sont clairement et sans surprise liés à sa portée ridicule. Il y a des trucs empilés sur des trucs, et tout ne semble pas substantiel, entièrement cuit ou, dans certains cas, fonctionnel. Mais les fondations posées par Respawn Ordre déchu est toujours là, et tout ce qui concerne Survivant qui est connecté brille vraiment. Les personnages sont plus étoffés et leurs conflits sont convaincants et relatables. La conception des niveaux est sensiblement rédigée de cette manière, ce qui fait de « Metroidvania » un mot stupide qui signifie tellement. Et quand il s’agit de combattre, il y a tellement de façons différentes de brutaliser les droïdes et les Stormtroopers que la communauté vidéo combo se régalera pour les années à venir. C’est un ragoût copieux, même si encore faut-il surveiller le sodium.