mercredi, décembre 25, 2024

Une suite de Ghost of Tsushima pourrait résoudre quelques problèmes

Développé par Sucker Punch, Fantôme de Tsushima emmène les joueurs sur l’île de Tsushima en 1274, où Jin Sakai doit défendre sa patrie de l’invasion mongole. Les Mongols sont bien préparés et ils ont étudié les habitudes des habitants de l’île de Tsushima. Pour cette raison, les formes traditionnelles de combat doivent être reconsidérées et Jin doit proposer de nouvelles méthodes de combat pour faire face à l’invasion mongole.

A sa sortie, Fantôme de Tsushima a épaté les joueurs avec ses sublimes représentations de la nature et ses combats tendus qui peuvent faire mourir les joueurs de quelques coups d’épée. Le jeu a eu suffisamment de succès pour se vendre à plus de huit millions d’exemplaires et remporter le Player’s Voice Award aux Game Awards 2020. Il semble que Fantôme de Tsushima ne sera pas une IP que Sucker Punch abandonnera bientôt, car le jeu recevra une adaptation cinématographique. Si Sucker Punch sort une suite de Fantôme de Tsushima, il y a plusieurs façons d’améliorer les bases posées par le premier match.

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Les PNJ devraient être plus interactifs


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Fantôme de Tsushima utilise de nombreuses astuces pour rendre le jeu plus immersif. Pendant la majeure partie du jeu, il n’y a pas de HUD et les joueurs peuvent trouver leur chemin vers le prochain point de contrôle en suivant simplement le vent. Au lieu d’utiliser des flèches ou des boussoles artificielles, les joueurs peuvent suivre les oiseaux et les renards pour trouver des lieux d’intérêt. Dans la difficulté la plus difficile, les combats à l’épée semblent beaucoup plus réalistes lorsqu’un seul coup de l’épée d’un ennemi peut tuer Jin.

Lorsque les joueurs rencontrent des PNJ, l’immersion s’interrompt. La variété des interactions est très limitée et Jin ne peut que s’incliner devant les PNJ. Leur manque de réaction aux actions de Jin rappelle rapidement aux joueurs qu’ils jouent à un jeu. Pour un Fantôme de Tsushima suite, les PNJ devraient être beaucoup plus interactifs. Donner plus d’options de dialogue aux joueurs rendrait le suivi des PNJ vers la prochaine destination moins ennuyeux. Les PNJ devraient également réagir à l’utilisation d’armes par Jin ou à Jin qui traverse une colonie. Enfin, les ennemis devraient être plus intelligents lorsqu’ils traitent avec Jin. Au lieu de se précipiter vers lui en hordes, les ennemis devraient élaborer des stratégies et travailler ensemble contre les joueurs.


Les joueurs devraient avoir plus d’opportunités de créer des liens avec leur cheval


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Au début de la partie, les joueurs doivent choisir un cheval qui sera à leurs côtés pendant la majeure partie de la partie. Avoir un cheval est utile, car Fantôme de TsushimaLa carte de est immense et il faudrait une éternité pour se rendre à pied dans des endroits éloignés. Les joueurs n’ont pas à craindre de perdre leur cheval car ils peuvent toujours le rappeler avec un sifflet quand ils en ont besoin.

Bien qu’avoir un cheval autour soit extrêmement utile, les joueurs n’ont pas beaucoup d’occasions de créer des liens avec leur cheval. Les joueurs donnent un nom à leur cheval et il est possible de changer la selle du cheval, mais c’est à peu près tout ce que la personnalisation du cheval va.


UNE Fantôme de Tsushima La suite pourrait améliorer cela en donnant les statistiques du cheval auxquelles les joueurs devraient s’occuper. Avoir un cheval qui a besoin d’être nourri et nettoyé aiderait à rendre les chevaux plus vivants au lieu d’être simplement un moyen de transport pratique. Les joueurs devraient également avoir plus d’options d’interactions qui leur permettent de caresser leur cheval, de lui apprendre des tours ou de jouer à des jeux. Un lien pourrait également être créé en augmentant les statistiques du cheval si les joueurs nourrissent régulièrement leur cheval et passent du temps avec lui. Les joueurs qui négligent leur cheval devraient être punis en abaissant les statistiques du cheval.

La chasse devrait être plus engageante


Alors que Jin explore l’île de Tsushima, il rencontre une faune et une flore splendides. Les animaux qu’il découvre le conduisent parfois vers des sites intéressants. D’autres animaux sont moins amicaux et peuvent demander à Jin de sortir son épée pour se battre pour sa vie. La chasse aux animaux est utile, car Jin peut utiliser les peaux pour améliorer son équipement.

La chasse ajoute une nouvelle couche au gameplay, mais ce n’est pas amusant après avoir été fait plusieurs fois. Les animaux peuvent être abattus à l’aide de quelques flèches, et leurs attaques sont plutôt basiques. Cela pourrait être amélioré en incluant un plus large éventail d’animaux à chasser. Au lieu de le limiter aux ours et aux sangliers, les joueurs devraient également pouvoir chasser d’autres animaux pour leur peau. Différents animaux devraient nécessiter différents types de flèches ou de coups d’épée pour l’abattre. Faire le mauvais mouvement devrait entraîner une peau gâtée qui ne peut pas être utilisée.

L’histoire de Jin est passionnante et ne devrait pas se terminer par Fantôme de Tsushima. Il existe de nombreuses fonctionnalités que Sucker Punch pourrait implémenter dans un Fantôme de Tsushima suite qui améliorerait le gameplay et permettrait aux joueurs de revenir sur l’île de Tsushima. Avec quelques ajustements de Fantôme de Tsushimaformule de , le studio pourrait avoir un autre chef-d’œuvre entre les mains.

Fantôme de Tsushima est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.

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