lundi, novembre 25, 2024

Une sortie, il faut deux prouver que les jeux coopératifs n’ont pas besoin d’options solo

L’industrie du jeu vidéo regorge de titres solo d’une grande profondeur, tels que Dieu de la guerre et Horizon Interdit Ouest ; ainsi que des titres multijoueurs compétitifs, tels que Call of Duty : zone de guerre et Champ de bataille 2042. Les jeux où il est indispensable de collaborer avec des amis ne sont plus très répandus, c’est pourquoi Hazelight Studios a décidé de se concentrer sur ce type de jeu avec Une sortie et Il faut être deux.

Tous les deux Une sortie et Il faut être deux ont connu un grand succès, démontrant à quel point les jeux coopératifs ont encore beaucoup à offrir à l’industrie. Certains ont critiqué le choix de ne pas implémenter d’options solo, mais le succès de ces jeux prouve que les jeux coopératifs n’ont pas besoin d’un seul joueur pour décoller.

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Une sortie

Dans Une sortie, les joueurs incarnent deux prisonniers, Vincent Moretti et Leo Caruso, qui font tout pour s’évader de prison. Vincent envisage de s’échapper en créant un trou derrière ses toilettes dans sa cellule, mais a besoin de Léo pour récupérer un ciseau pouvant lui permettre de couper les barreaux. Une fois qu’ils se sont échappés, Leo révèle qu’un ancien partenaire Harvey l’a vendu après un vol de diamants; puis Vincent, à son tour, révèle qu’Harvey a tué son frère parce qu’il a refusé d’utiliser leur banque pour blanchir son argent.

Vincent et Léo partent sur les traces de Ray, le collaborateur d’Harvey, puis se préparent pour la mission en achetant des armes et des munitions et en partant pour le Mexique. Après que les deux aient été capturés par la police, Vincent révèle qu’il est un flic infiltré, et les joueurs pourront assister à deux fins différentes en fonction de qui parvient à tuer l’autre en premier.

Toute l’aventure ne peut être jouée qu’en multijoueur, en ligne et en local. L’intention des développeurs était de créer un jeu dans lequel les joueurs collaborent pour terminer l’aventure, comme en témoigne également l’histoire créée par Hazelight Studios. Pour que Vincent et Leo s’échappent de la prison, les joueurs doivent travailler ensemble et être sur la même longueur d’onde.

Josef Fares a déclaré que les jeux solo sont trop longs et que certains ont peut-être préféré jouer Une sortie en solo, l’histoire que l’équipe a voulu raconter est parfaite en compagnie d’un ami. La plupart des actions que les joueurs doivent entreprendre pour s’échapper auraient été impossibles s’ils avaient essayé de le faire. Alors que les développeurs auraient pu créer le jeu avec un PNJ aidant le joueur, cela aurait atténué l’esprit du jeu.

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Il faut une coopération à deux expliquée


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Dans Il faut être deux, les joueurs contrôlent Cody et May, des parents en instance de divorce. Leur fille, distraite, commence à jouer avec des poupées qui ressemblent à ses parents, et ils se retrouvent piégés dans les poupées. Il faut être deux capture à quoi ressemble une famille moderne, et pour retrouver une forme humaine, Cody et May devront rejoindre leur fille, Rose.

Alors que les deux sont plus concentrés sur l’atteinte de Rose, le livre d’auto-assistance magique Dr Hakim interfère avec les mesures thérapeutiques qui visent à amener les deux à collaborer. Alors qu’ils voyagent dans leur maison, ils commencent à revivre des moments heureux tout en jouant à plusieurs mini-jeux compétitifs. Pendant ce temps, Rose décide de s’enfuir de chez elle en pensant que cela aidera ses parents à réparer leur relation.

Hazelight Studios a utilisé la même formule coopérative qu’avec Une sortieet le choix s’est avéré fructueux, car Il faut être deux a remporté le jeu de l’année aux Game Awards 2021. Il est crucial d’avoir un excellent feeling avec ceux qui décident d’affronter cette expérience, car de nombreuses sections du jeu ont été explicitement conçues pour la collaboration entre les deux joueurs. L’intrigue de Il faut être deux est parfait pour être joué avec un partenaire, car l’histoire est centrée sur la paix entre un couple.

Le fondateur de Hazelight, Josef Fares, a pour objectif de raconter des histoires que les joueurs ne peuvent vivre qu’en compagnie d’autres, non pas en compétition mais en collaborant. C’est l’idée derrière Une sortie, Il faut être deux, et probablement tous les futurs jeux issus de Hazelight. Espérons que d’autres studios le remarquent et se rendent compte qu’une aventure coopérative forte n’a pas nécessairement besoin d’options solo pour réussir.

Une sortie est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

Il faut être deux est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.

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