La chute de Babylone est un jeu vidéo qui est sorti cette année, il y a un peu plus de deux mois en fait. Il est développé par PlatinumGames et publié par le fournisseur de hits Square Enix. C’est tout à fait correct si vous n’en avez jamais entendu parler jusqu’à ce moment (ou si vous avez oublié qu’il existait), car cela semble également être vrai pour la majorité des utilisateurs de Steam.
Babylon’s Fall ne s’est pas très bien vendu sur aucune plate-forme, mais les choses ont été particulièrement désastreuses sur PC. Sur Steam, le nombre de joueurs simultanés du jeu a culminé à un maigre 1 166 joueurs au lancement et n’a cessé de baisser depuis. Habituellement, le jeu d’action en ligne compte en moyenne entre 50 et 60 joueurs par jour.
La semaine dernière, cependant – plus précisément le mercredi 4 mai – ce pic simultané était tombé à seulement une. Une seule personne était en ligne dans le jeu à ce moment-là. Ce nouveau creux choquant a été repéré par VGC, et bien que vous puissiez voir que Babylon’s Fall s’est « récupéré » depuis lors – revenant à sa moyenne simultanée habituelle d’environ 60 – un seul joueur pour un jeu qui a à peine quelques semaines d’un grand éditeur et un développeur de renom est certainement un spectacle rare.
Cela dit, cette situation actuelle n’est pas surprenante. Peu de temps après le lancement du jeu, PlatinumGames a dû rassurer les joueurs et promettre un soutien continu pendant au moins deux saisons supplémentaires. Le message avait le titre alarmant et assez révélateur de « Le service continu est-il en danger ? »
Babylon’s Fall a été particulièrement mal accueilli par les critiques pour un projet PlatinumGames. La nature toujours en ligne du jeu, le système de progression des passes de combat et sa structure en tant que jeu de service en direct sans crochet satisfaisant semblent tous avoir également frotté les joueurs dans le mauvais sens.