Une seconde chance dans la vie – une conversation avec Sharkmob à propos de Vampire: The Masquerade – Mise à jour estivale de Bloodhunt

Une seconde chance dans la vie - une conversation avec Sharkmob à propos de Vampire: The Masquerade - Mise à jour estivale de Bloodhunt

Créer une bataille royale de nos jours est une entreprise ardue et téméraire. Le genre est peuplé de nombreux jeux morts, tous construits avec de grandes ambitions en tête. Hyperscape. Le projet Darwin. Enfer, même Radical Heights. Même les jeux avec un véritable mérite se sont retrouvés brisés contre les plus grands titres de l’industrie. Entrez dans Vampire la mascarade : chasse au sang. Une entrée incroyablement amusante de Sharkmob dans un marché saturé ; oui, avec quelques défauts mais néanmoins divertissant, il a construit une communauté dédiée de joueurs et une attention d’influence majeure en quelques semaines seulement.

Cependant, avancez rapidement de quelques mois et Bloodhunt vacille dangereusement près d’un destin similaire. Grâce à des bogues constants, à un manque de contenu perçu et à d’autres problèmes, l’intérêt des joueurs diminue. Dans une tentative de remettre les choses sur les rails, une mise à jour estivale substantielle a été annoncée aujourd’hui, qui vise à résoudre ces problèmes et à remettre les choses sur les rails. Mais Sharkmob peut-il réussir ? Nous nous sommes assis avec le producteur David Sirland pour nous expliquer le processus de réflexion du studio, examiner les changements majeurs à venir dans Bloodhunt et discuter des objectifs du développeur pour l’avenir.

Vous pouvez regarder la nouvelle bande-annonce de la mise à jour estivale de Bloodhunt ici !

« Le plus grand changement ici est que nous disons essentiellement que nous n’allons plus faire de saisons au sens traditionnel », explique Sirland. « Lorsque nous avons lancé le jeu, nous avons fait une saison standard de 12 semaines avec un Battle Pass de 100 niveaux et une valeur similaire à d’autres concurrents là-bas. Nous avons réalisé, assez rapidement dans la saison, que nous ne pouvions pas vraiment maintenir cela en tant qu’équipe – et cela nous fait également mal parce que le plan de contenu nous empêche essentiellement de faire des mises à jour de gameplay plus rapides et de corriger les aspects clés de le jeu pour lequel nos principaux joueurs crient dans certains cas.

Dans notre interview (et dans la publication officielle avant la mise à jour d’été), le « temps pour jouer » est établi comme le nouvel objectif à travers lequel toutes les futures mises à jour et correctifs de support seront créés. « Notre objectif est maintenant d’entrer dans une cadence mensuelle pour les mises à jour du gameplay. Ce n’est peut-être pas cela au départ, mais c’est l’objectif de ces mises à jour. Les corrections de bogues et les réponses aux problèmes seront également distinctes des mises à jour de contenu. Ce genre de chose qui ira directement dans le jeu et sera travaillé en permanence.

Ce sera une bonne nouvelle pour ceux qui sont restés un peu frustrés par certains des bugs et problèmes persistants qui ont été dans le jeu depuis son lancement. Des problèmes tels que le problème de rechargement où le remplissage de votre arme n’était pas enregistré, ou les incohérences avec les dégâts de gaz rouge doivent tous être résolus avec cette nouvelle mise à jour. La passe de combat diminue également – ​​tout comme son prix – dans le but de fournir aux joueurs des choses à faire à un rythme plus rapide.

« Nous voulons essayer de voir s’il vaut mieux faire 100 rangs et le rendre moins cher ? Les passages plus courts sont-ils plus souvent meilleurs ? C’est quelque chose sur lequel nous travaillerons à coup sûr au fur et à mesure que nous avancerons, et nous ne nous attendons pas à ce que celui-ci dure les 12 semaines complètes.

L’espoir est qu’avec des passes plus courtes, les joueurs auront plus de raisons de garder un œil sur Bloodhunt.

Un autre problème non résolu par de simples corrections de bogues est la variété des modes de jeu – c’est là que Team Deathmatch entre en jeu. Ce mode de jeu à 8 joueurs est un choix plus court et plus compact où ceux qui ne ressentent pas vraiment l’expérience de la bataille royale peuvent faire équipe avec un partenaire pour affronter trois autres paires de vampires dans les rues de Prague.

« Nous appelons cela une version bêta pour le moment, car nous voulons nous assurer que nous ajustons vraiment le nouveau mode en fonction de la façon dont les joueurs jouent. Le public principal considérera probablement Team Deathmatch comme un bon échauffement. Et, vous savez, un très bon moyen de se concentrer sur les mécanismes de tous nos archétypes et des armes à feu, etc. Alors que notre base de joueurs occasionnels, qui est également une cible pour ce mode, considère probablement Team Deathmatch comme un très bon moyen de comprendre le jeu de base beaucoup plus rapidement que de jouer à une royale où vous mourez très rapidement.

De plus, si vous êtes un joueur de console, apparemment, vous vous êtes corsé face à la communauté PC. En tant que tel, l’équipe de Sharkmob donne un coup de main. «Nous avons vu beaucoup de joueurs de console entrer et ils se sont fait botter le cul pour le dire franchement. Donc, pour que cela soit beaucoup plus sûr, nous ajoutons le meilleur type d’options de contrôleur qui existe – vous pouvez probablement émuler n’importe quel type de schéma de contrôle avec ces nouveaux paramètres. Nous souhaitons également séparer les différents pools de joueurs lorsqu’ils commencent à jouer. Avec la sortie de la mise à jour de l’été, le jeu croisé sera désactivé par défaut dans les solos et le TDM, vous aurez donc votre espace sûr sur PlayStation 5. Ensuite, lorsque vous voudrez aller tremper vos orteils dans la piscine de jeu croisé, vous jouez le groupe modes.

Ensuite, il y a le projet Big Rig ; une mise à jour de plate-forme extraordinairement précoce pour les modèles de personnages dans l’espoir que cela accélérera le processus de création de nouveau contenu pour les personnages joueurs. « Notre plate-forme était héritée du début du développement de ce jeu il y a cinq ans, nous avons dû résoudre ce problème. Non seulement cela simplifie le processus de création de nouveaux contenus à l’avenir – nous l’avons optimisé pour qu’il soit extensible et évolutif – mais les performances sont également bien meilleures.

Un vampire dans le club de Prague (mise à jour estivale de Bloodhunt)

Avec un nouveau système de montage, plus de costumes et de vêtements devraient arriver à un rythme plus rapide.

Mais, même avec tout cela, il est impossible d’échapper au fait que la base de joueurs a sûrement chuté depuis la sortie – avec beaucoup de laisser le jeu de côté grâce, en partie, à de nombreux problèmes que la mise à jour estivale tentera de corriger. « La base de joueurs va bien, ce n’est pas ce que j’aimerais qu’elle soit. Mais aussi compte tenu de la lenteur des délais pour ce qu’ils considèrent comme les choses les plus importantes que nous n’avons pas encore corrigées jusqu’à cette mise à jour, je ne les blâme pas. Je pense que nous sommes dans cette situation en raison de la lenteur avec laquelle nous pouvons réagir aux choses les plus importantes, c’est pourquoi nous changeons cela.

« Nous savons en quelque sorte combien ont encore le jeu installé mais ne jouent pas. Nous sommes convaincus qu’avec ce changement, le fait d’être plus adaptable et de les écouter, et de réagir plus rapidement, nous assurera que nous pourrons construire une base lentement. Je ne veux pas vraiment que cette mise à jour soit comme un boost d’un nombre massif de joueurs. Juste pour que ça redescende. Je préfère qu’il soit lentement en croissance organique. Je pense que c’est là que nous voulons être.


Vampire: The Masquerade – La mise à jour estivale de Bloodhunt est sortie le 14 juillet. Pour plus de contenu sur Vampire the Masquerade: Bloodhunt, consultez notre guide du débutant pour des conseils de début de partie, ou lisez pourquoi les anciens développeurs de la division ont choisi Prague pour l’arrière-plan chic de Vampire Bloodhunt.

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