Elden Pixels s’est bâti une solide réputation avec ses jeux Alwa, tous deux offrant une excellente version de la formule traditionnelle de Metroidvania, mais sa dernière version tente de faire quelque chose d’assez différent. A Void Hope reprend certainement certains des éléments de conception de niveau et d’exploration centraux des versions précédentes du studio, mais ici l’accent est beaucoup plus mis sur l’atmosphère, l’histoire et horreur. Cela ne colle pas entièrement à l’atterrissage, mais c’est finalement un petit projet intéressant que nous vous encourageons à considérer.
A Void Hope suit l’histoire de Keegan et Glinda, un couple dans une période difficile de leur relation qui se retrouve aux prises avec les retombées d’une pandémie mondiale. Partout, les gens sont infectés et perdent la mémoire, pour finalement se transformer en créatures ressemblant à des zombies qui se transforment parfois en quelque chose de nettement moins humain.
Malgré l’accent mis ici sur la narration, les détails sont relativement rares, ce qui joue à la fois pour et contre le jeu. D’une part, le flou aide vraiment à se sentir aussi impuissant et confus que les personnages, ce qui ajoute beaucoup à l’atmosphère. D’un autre côté, les rythmes émotionnels de l’intrigue ne frappent pas aussi fort que prévu, car il n’y a généralement pas beaucoup de configuration menant à ces gains.
Le gameplay pourrait être mieux décrit comme un simulateur de marche avec quelques éléments légers de Metroidvania. Chacun des onze niveaux a une série d’objectifs à remplir, comme trouver un objet ou activer un terminal informatique, et vous devez résoudre des énigmes environnementales de base en cours de route. Il n’y a rien ici de trop difficile, mais la tension est toujours forte car n’importe quelle personne à l’écran peut se transformer en zombie à tout moment et commencer à vous poursuivre.
Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez des objets pour débloquer de nouveaux itinéraires vers l’avant ou pour revenir en arrière et trouver de nouvelles zones dans les niveaux précédents, par exemple en utilisant un pied de biche pour retirer les planches des portes bloquées. Il n’y a pas vraiment d’améliorations ou de bonus à trouver en cours de route, mais c’est toujours amusant de revisiter d’anciennes zones et de trouver de nouvelles sorties et d’autres cadeaux cachés.
S’il y a une chose, un espoir vide excelle à, c’est la présentation. Chaque minute de ses cinq ou six heures regorge d’atmosphère, dont une grande partie est vendue par le formidable pixel art. Les environnements sombres et quelque peu décrépits affichent une quantité impressionnante de détails dans le spritework, tandis que chaque personnage vous tient à bout et prêt à courir s’il se retourne soudainement. Pendant ce temps, la lourde bande-son darkwave de Waveshaper donne à l’ensemble une teinte menaçante et étrange avec une batterie en marche et des synthés profonds. C’est le genre de jeu qui vous entraîne complètement dans son monde grâce à son art et son atmosphère. C’est totalement captivant du début à la fin.
A Void Hope n’est pas encore le meilleur projet d’Elden Pixel, mais c’est certainement le plus intéressant un. Même si son gameplay et son histoire semblent superficiels, il réussit très bien à vous immerger dans son monde effrayant et sombre. C’est le genre de jeu auquel vous ne jouerez probablement plus jamais après l’avoir terminé, mais vous vous en souviendrez toujours. . Cela vaut la peine de le reprendre si vous êtes un peu fan des travaux précédents de ce studio ou si vous souhaitez essayer quelque chose qui s’écarte un peu de la norme.