Une revue de la conspiration mécanique – Il en faut trois

Une revue de la conspiration mécanique – Il en faut trois

jeans moins d’une poignée d’entrées au cours des dernières années, le Trigone La série a réussi à s’imposer comme un excellent choix pour les jeux coopératifs amusants. Après une interruption de près de 4 ans, la franchise est de retour avec Trine 5 : Une conspiration mécanique. Il s’agit d’une suite qui tente de développer ce qui a précédé de manière familière, et même si cette approche fonctionne plutôt bien pour la plupart, elle n’est pas sans son lot de défauts.

« Le gameplay est définitivement la star de la série, et il s’en sort bien mieux que l’histoire. »

Trigone 5 remet les joueurs dans la peau de Zoya, Amadeus et Pontius alors que le trio se réunit à nouveau pour sauver le monde d’une autre force maléfique. La série s’est toujours contentée de raconter des histoires de contes de fées, et Trigone 5 n’est pas différent à cet égard. Le trio titulaire de marginaux est confronté cette fois-ci à une impératrice maléfique et à son armée de chevaliers mécaniques, et vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour mettre fin à ces soldats mécaniques et dénoncer la méchanceté derrière cette conspiration mécanique.

C’est une histoire simple et terriblement prévisible, mais c’est normal pour un Trigone jeu à ce stade. L’écriture est assez basique et ne remporterait aucun prix, mais le doublage est de qualité. Chacun des trois protagonistes est distinct à sa manière, c’est donc bien que nous passions la majorité de l’histoire avec ces personnages. Le chevalier Pontius est un guerrier imposant avec un penchant naturel pour la nourriture savoureuse, Zoya est une archère économe avec un passé de vol et Amadeus est un maître sorcier déprimé qui vit loin de sa famille. Le trio partage occasionnellement des moments de plaisanterie entre eux, ce qui peut constituer un changement de rythme rafraîchissant par rapport au récit par ailleurs simple.

Le gameplay est définitivement la star de la série, et il s’en sort bien mieux que l’histoire. Tout comme les entrées précédentes, vous pouvez opter pour le mode coopératif qui donne à chaque joueur son propre personnage à contrôler ou vous pouvez choisir l’itinéraire solo qui vous permet de basculer de manière transparente entre les personnages à tout moment. Mon temps avec Trigone 5 était limité au mode solo, cette critique reflétera donc mon expérience avec ce mode particulier uniquement.

« Chacun des trois protagonistes est distinct à sa manière, c’est donc une bonne chose que nous passions la majorité de l’histoire avec ces personnages. »

Trigone 5 est un jeu de plateforme et d’action en 2,5D qui met fortement l’accent sur la résolution d’énigmes. Le gameplay instantané consiste donc à naviguer dans des lieux ressemblant à des labyrinthes tout en surmontant toutes sortes d’obstacles. Les commandes sont assez réactives, ce qui signifie que sauter à travers les espaces et manœuvrer votre personnage sur l’écran est une expérience toujours joyeuse. Chacun des trois personnages possède un ensemble de capacités différent, et vous devez les utiliser intelligemment les uns avec les autres pour franchir ces étapes labyrinthiques.

Zoya est un maître archer spécialisé dans l’utilisation de flèches pour briser des cordes, les attacher à des objets et s’agripper d’un point de crochet à l’autre. Pontius est un guerrier doté d’une super force, et il peut piétiner les surfaces pour les briser, charger des objets pour les envoyer voler à travers l’écran et utiliser son bouclier pour dévier les projectiles entrants. Enfin, il y a Amadeus qui peut évoquer différents objets et les manipuler pour créer des itinéraires pour d’autres personnages.

La conception des niveaux tente de créer toutes sortes de scénarios intéressants qui vous mettent au défi d’utiliser ces capacités de manière créative pour faire passer le message. Les énigmes peuvent aller d’incroyablement basiques à étonnamment complexes, et le jeu explore bien un large éventail de possibilités avec l’ensemble de capacités donné. Une chose que j’ai particulièrement aimé Trigone 5′L’approche de la conception de puzzles est que les solutions sont beaucoup plus simples que vous ne le pensez – du moins pour la plupart. Il y a eu de nombreux cas où j’essayais de me faire comprendre en utilisant toutes sortes de stratégies capricieuses, comme empiler des cartons pour créer un escalier, pour ensuite me rendre compte que je devais utiliser une approche complètement différente, bien que simple, pour créer un itinéraire simple vers l’autre côté de l’escalier. l’écran.

trigone 5 une conspiration mécanique

« Une chose que j’ai particulièrement appréciée dans l’approche de Trine 5 en matière de conception de puzzles est que les solutions sont beaucoup plus simples qu’on pourrait le penser, du moins pour la plupart. »

Et c’est pourquoi cela devient vraiment frustrant lorsque le jeu recourt occasionnellement à des solutions qui comportent un élément de maladresse. Bien que je ne puisse évidemment pas parler de tous ces cas, il y a eu plus d’une ou deux fois où j’ai dû viser au pixel près ou évoquer des objets dans des orientations étranges pour arriver à la destination souhaitée, ce qui m’a laissé perplexe quant à savoir si ma solution au puzzle était même correcte ou non.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les cinq actes de l’histoire, chaque personnage a accès à encore plus de capacités, ce qui ouvre la porte à des conceptions de puzzle encore plus complexes. Par exemple, Zoya obtiendra des flèches pouvant se refléter sur une surface tandis qu’Amadeus aura la capacité d’invoquer de nouveaux types d’objets et bien plus encore. Obtenir de nouvelles capacités aide à garder les choses à jour, mais jongler entre les trois personnages et leurs ensembles de mouvements en constante expansion peut s’avérer trop difficile pour retenir votre attention à un moment donné. Et cela peut aggraver encore plus le problème de la conception parfois frustrante des puzzles, ce qui à son tour entrave le déroulement du jeu alors que vous vous retrouvez coincé pendant des minutes sur un puzzle avec peu ou pas d’idée sur ce qu’il faut faire pour le faire. progrès.

En plus des compétences que vous obtenez dans le chemin critique, vous pouvez également dépenser la monnaie accumulée dans l’arbre de compétences de chaque personnage pour augmenter son efficacité lors des combats. J’ai investi la majorité de mes points de compétence dans l’arbre de compétences de Pontius, mais cela s’est avéré largement inutile car je n’ai finalement pas vraiment utilisé d’astuces supplémentaires lors de ces rencontres. Et cela se résume au fait que les ennemis étaient très faciles à éliminer en premier lieu, ce qui signifiait que je pouvais m’en tenir à ce que je savais et affronter tout ce qui se présentait à moi. Les combats de boss nécessitent un peu d’efforts pour être vaincus, mais ce n’est rien que vous ne puissiez faire en quelques essais.

trigone 5 une conspiration mécanique

« . Obtenir de nouvelles capacités aide à garder les choses à jour, mais jongler entre les trois personnages et leurs ensembles de mouvements en constante expansion peut s’avérer trop difficile pour retenir votre attention à un moment donné. »

Tout comme les entrées précédentes de la franchise, la direction artistique reste l’un des points forts de Trine 5. Les visuels sont vraiment nets et avec une utilisation intelligente de couleurs éclatantes et de magnifiques arrière-plans, mais il y a aussi un élément d’incohérence dans la présentation visuelle. Vous vous frayez un chemin à travers de somptueux châteaux ornés de meubles exquis, des forêts parsemées de toutes sortes de plantes et d’arbres, et des donjons faiblement éclairés remplis de dangers et de squelettes réveillés – et tout cela est absolument magnifique. Et même si les environnements et l’éclairage sont fantastiques, les modèles de personnages peuvent paraître assez démodés en comparaison. Ceci est particulièrement visible dans les cinématiques, et cela peut vraiment atténuer la présentation visuelle par ailleurs solide.

Trigone 5 est également une aventure plus longue que ses prédécesseurs, et il vous faudra bien plus de 10 heures pour terminer la campagne. Vous pouvez également essayer d’obtenir tous les objets de collection, ce qui ajoute une couche de défi supplémentaire aux énigmes, et si vous avez joué au jeu en solo, vous pouvez également y retourner avec vos amis. Dans l’ensemble, il y a une bonne quantité de choses à faire qui devraient vous occuper pendant un bon bout de temps.

En conclusion, Trigone 5 est une suite qui connaît ses points forts et s’efforce de les peaufiner à un degré encore plus élevé. L’histoire est toujours simple et le combat ne tire aucun coup non plus, mais le noyau coopératif et déroutant de tout cela reste une affaire agréable de bout en bout. Trigone 5 a quelques avantages, mais cela reste un jeu étonnamment solide et probablement un excellent choix pour s’amuser entre amis.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.


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