Une revue de chansons des Highlands – Embrasser la nature

Une revue de chansons des Highlands - Embrasser la nature

Une revue de chansons des Highlands

Certains jeux représentent fidèlement des cultures spécifiques. Venba raconte avec succès une histoire captivante sur les immigrants indiens, tandis qu’Horace est imprégné d’humour britannique. A Highland Song vise à capturer et honorer une facette de l’Écosse en explorant sa région emblématique, mais cet hommage aux Highlands offrira-t-il un récit culturel engageant ?

Vous incarnez Moria, une jeune fille qui vit dans une maison pittoresque à la frontière des Highlands écossaises. Après avoir reçu une lettre de votre oncle Hamish, vous décidez de parcourir la région montagneuse afin de le rencontrer à un phare. Même si votre objectif donne un sens à votre voyage, la véritable histoire réside dans l’aventure. En vous promenant dans l’environnement, vous rencontrerez des personnages et des objets qui offrent des extraits de vie. Ces aspects vous incitent à vous perdre dans le monde et à en fouiller les moindres recoins. Si les conversations et les documents annotés ne donnent que des bribes d’informations, ils ajoutent une autre couche à l’aventure et créent des moments mémorables.

Une grande histoire

L’exploration est au cœur de A Highland Song, vous offrant la possibilité de parcourir les terrains variés de l’Écosse. Vous devez escalader des falaises intimidantes et descendre des pentes dangereuses pour progresser plus loin dans la nature. En raison de votre endurance, vous êtes incapable de gravir d’énormes dénivelés, ce qui signifie que vous devez surveiller la zone à la recherche de lieux de repos ou de différents itinéraires. C’est vraiment gratifiant de déterminer le chemin optimal vers votre destination. Cela inclut une utilisation intelligente de la perspective pour vous permettre d’interagir avec différents plans de l’environnement. Bien qu’une colline puisse être clairement en arrière-plan, vous pouvez parfois y accéder pour progresser sur un itinéraire différent. Cela peut prendre un peu de temps pour s’y habituer et il y a des moments où vous ne pouvez pas emprunter un certain chemin, mais dans l’ensemble, c’est un excellent moyen de conserver une perspective 2D et de permettre au joueur de plonger plus profondément dans le monde.

En atteignant le sommet du paysage luxuriant, vous pouvez alors parcourir la région pour trouver votre prochaine destination. La plupart des objets que vous collectez sur votre chemin comprennent des croquis de parties de l’environnement. Cela vous permet ensuite de déterminer où aller et de sélectionner une zone dans laquelle vous aventurer. Se déplacer à travers les avions est fantastique car vous avez l’impression de progresser plus profondément dans un livre d’histoires conçu avec amour. Le segment précédent se déplace et vous vous rapprocherez de votre objectif principal, ce qui vous aidera à garder votre objectif principal comme objectif principal.

Il est temps d’y aller

Avec un cycle jour et nuit clair, vous devez survivre pendant votre expédition. Votre santé s’épuisera à chaque chute, ce qui entraînera le besoin de récupérer. Des zones sont parsemées partout pour que vous puissiez passer la nuit ou vous protéger de la pluie. Se reposer ou dormir vous aidera à récupérer, mais cela dépend du lieu. Si vous trouvez une cabane vide, vous pouvez vous attendre à une bonne nuit de sommeil, alors que vous blottir sous le bord d’une falaise ne récupérera qu’une petite quantité d’énergie.

Les aspects de survie du jeu servent à ajouter à l’aventure et non à être un fardeau. Vous pouvez perdre toute votre santé et vous réveiller simplement dans un endroit proche de votre décès. Même si j’aime le fait qu’Inkle Studios veuille vous garder dans l’histoire, cela soulève la question de la nécessité d’une barre de santé. Je comprends que cela ajoute à l’idée d’être perdu dans les Highlands, mais le manque d’impact de son épuisement le rend inutile. J’aurais aimé voir les développeurs doubler leur décision de conception, mettre fin à l’histoire lorsque vous manquez de santé ou peut-être même la supprimer.

En sprintant à travers les vastes prairies ouvertes, vous rencontrerez des segments musicaux rythmés. Un cerf signale ces sections et en appuyant sur le bouton de sprint, vous le lancerez. Ce qui suit est une merveilleuse musique folk qui capture et célèbre parfaitement l’Écosse. Sauter sur des ponts brisés et sauter sur des pierres enfouies dans le sol est un bonheur absolu. Bien que cela contraste avec d’autres aspects du jeu, cela fonctionne incroyablement bien et ajoute encore plus de personnalité au jeu.

Quel chemin?

En raison du nombre de routes menant à votre objectif et de la mécanique du temps, vous serez fortement incité à rejouer le jeu. Votre objectif est d’atteindre le phare avant la marée de Beltane. Si vous manquez cela, vous conservez toutes vos notes et raccourcis pour vos futures courses. Cela rend les randonnées ultérieures différentes, car vous rencontrerez de nouvelles zones et grimperez vers de nouveaux sommets.

Il y a une belle sensation de livre d’histoires dans les visuels. Moira se démarque des décors avec ses longs cheveux bruns flottants et sa veste jaune vif. Cela la rend facilement visible même lorsque la caméra se retire pour amplifier la magnifique vue. Les animations sont un peu limitées et vous verrez Moira chuter exactement de la même manière malgré la différence de lieu et de hauteur.

Une chanson des Highlands est merveilleuse. L’atmosphère qui imprègne le jeu est enivrante et vous donnera envie de fouiller chaque recoin de l’environnement. Il y a une réelle incitation à rejouer le jeu en raison des nombreux parcours et de l’objectif chronométré. Bien que l’aspect survie semble un peu inutile, la conception contient de nombreux éléments qui vous feront tomber amoureux de l’Écosse.

***Une clé Nintendo Switch a été fournie par l’éditeur***

Le bon

  • Score incroyable
  • Grand sens de l’aventure
  • Valeur de relecture

80

Le mauvais

  • Quelques problèmes d’animation
  • Parfois difficile de déterminer ce qui est interactif
  • La santé n’a pas de sens

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