Une réimagination fidèle d’un classique

Les JRPG classiques sont en quelque sorte un moment. a apporté une nouvelle vie et une nouvelle génération de joueurs à l’une des franchises les plus emblématiques du moment. Plus récemment nous a donné une suite spirituelle d’Ogre Battle qui est si bonne que même le créateur de la série Yasumi Matsuno (et réalisateur de Tactiques Final Fantasy) a . Et plus tard cet été, Square Enix s’est lancé le défi de réinventer l’un des titres SNES les plus appréciés de tous les temps après plus de 15 ans. Mais maintenant, j’ai eu la chance de jouer un aperçu de Visions de Manaon a l’impression que les développeurs ont conservé l’esprit de la franchise mais dans un jeu qui se sent beaucoup plus à l’aise en 2024.

L’un des plus grands défis pour Visions est la transition des sprites 2D classiques vers un monde 3D beaucoup plus riche et plus vaste. Et même s’il existe certaines similitudes visuelles avec les jeux Dragon Quest récents, je pense que Square Enix a fait un travail formidable en conservant l’identité de la franchise. La palette de couleurs du jeu est vive et énergique, recréant de nombreuses teintes pastel vues dans les jeux précédents. La conception des personnages est davantage mignonne et adorable contrairement à certains de ses rivaux plus sombres et plus audacieux, ce qui donne au titre une ambiance ludique, tout comme Secret de mana l’a fait il y a plus de deux décennies.

Au combat, le Sylphid Boomerang peut être utilisé pour piéger les ennemis, infliger des dégâts et repousser les ennemis en dehors de la tornade.

Au combat, le Sylphid Boomerang peut être utilisé pour piéger les ennemis, infliger des dégâts et repousser les ennemis en dehors de la tornade. (Square Enix)

Une autre chose qui s’est plutôt bien traduite est son gameplay. En 1993, Le secret de Mana Le menu en anneau a été salué pour faciliter le basculement entre les armes et les objets (ou même les personnages) sans rendre le combat guindé ou maladroit. Et comme la franchise Mana a fait le saut vers un gameplay orienté action (au lieu du jeu au tour par tour) bien avant les jeux principaux de Final Fantasy, l’assortiment de Visions d’attaques rapides basées sur des combos, de sorts et de frappes de classe (qui sont un peu comme des limites). pauses) conviennent parfaitement. Vous pouvez même lancer des ennemis dans le ciel et faire pleuvoir des coups pendant qu’ils sont suspendus, ce qui est un vrai régal car je suis un adepte de tous les jeux de jonglerie aérienne.

Chacun des quatre personnages principaux (Val, Hinna, Careena et Morley) ont également des classes distinctes comme Rune Knight ou Oracle, ils ont donc tous un style et une sensation de combat uniques. Je me suis retrouvé gravitant vers le voleur/catdude Morley, dont le katana était extrêmement rapide et fluide. Mon seul petit reproche est qu’avec Square ramenant également le concept de fêtes à trois, les choses peuvent devenir un peu mouvementées lorsque vous essayez de garder un œil sur les personnes effectuant des combos à plusieurs coups contre de grands groupes d’ennemis.

Les Pikuls sont des créatures amicales que les personnages de Visions of Mana peuvent chevaucher pour accélérer leurs déplacements. Les Pikuls sont des créatures amicales que les personnages de Visions of Mana peuvent chevaucher pour accélérer leurs déplacements.

Les Pikuls sont des créatures amicales que les personnages de Visions of Mana peuvent chevaucher pour accélérer leurs déplacements. (Square Enix)

L’ajout le plus important à Visions est l’introduction des vaisseaux élémentaires, qui vous offrent de nouvelles capacités en combat et hors combat. Lorsque vous parcourez simplement la carte, à l’instar d’objets comme le grappin dans Legend of Zelda, les vaisseaux offrent d’importantes capacités de traversée. Par exemple, le Sylphid Bommering vous permet de créer des plates-formes flottantes pour traverser des vallées et des gouffres ou d’invoquer des rafales de vent pour pouvoir sauter vers un rebord lointain. Pendant ce temps, au combat, vous pouvez utiliser le boomerang pour piéger les ennemis dans les airs, infliger des dégâts et chasser les ennemis environnants qui pourraient vouloir interrompre votre attaque. Même si ce n’est pas une fonctionnalité révolutionnaire, j’apprécie à quel point Visions utilise de nouvelles mécaniques pour ajouter une couche supplémentaire de profondeur à plusieurs facettes du jeu.

Malheureusement, un trait des précédents jeux Mana qui n’a pas été transposé dans Visions est l’utilisation d’une grande liste avec des intrigues ramifiées. Pour les fans de longue date, cela peut être un peu décevant, mais interrogé sur ce changement, le producteur de Visions of Mana, Masaru Oyamada, m’a dit (via un interprète) que l’un des objectifs de l’équipe pour cet épisode était une histoire plus ciblée. Ainsi, même si je n’ai pas pu en apprendre beaucoup sur l’intrigue du jeu au cours de ma démo d’une heure, j’espère toujours que Visions offrira toujours un récit engageant.

Une capture d'écran du combat de Visions of ManaUne capture d'écran du combat de Visions of Mana

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Mais ce que je retiens le plus de l’avant-première, c’est la façon dont Oyamada essaie de respecter l’héritage d’une franchise aussi riche tout en offrant des expériences nouvelles et passionnantes aux nouveaux et aux anciens joueurs. Oyamada a déclaré: « J’ai vraiment pensé aux éléments que j’aimais quand j’étais enfant, alors je me suis appuyé sur ces sentiments afin de guider la prise de décision pour le dernier opus de cette série. »

En plus de cela, j’aime la façon dont les mécanismes comme le menu Ring font double emploi dans ce jeu. Oyamada m’a dit que non seulement ce système agit comme un clin d’œil aux joueurs familiers avec la franchise, mais qu’il constitue également un outil d’accessibilité important qui facilite le changement d’objet et la planification de vos attaques dans le feu de l’action. Pendant ce temps, pour aider la série à grandir et à évoluer, Oyamada a déclaré : « Nous avons pensé à l’aspect élémentaire comme quelque chose qui était en quelque sorte sous-utilisé et sous-estimé dans les précédents jeux Mana. »

L'art de Visions of Mana évoque les entrées précédentes de la série grâce à ses couleurs vives et à la conception de personnages mignons. L'art de Visions of Mana évoque les entrées précédentes de la série grâce à ses couleurs vives et à la conception de personnages mignons.

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Et comme Oyamada était en charge des remasters depuis Secret de mana, Épreuves de Mana (AKA Seiken Densetsu 3) et d’autres ces dernières années, même si une grande partie de l’équipe de développement originale de la série a évolué, il est clair que Square Enix a conservé une grande partie de l’ADN qui a rendu les précédents jeux Mana si géniaux il y a toutes ces années.

D’une certaine manière, j’aurais aimé que ce jeu s’appelle Spirit of Mana, car cela semble être un titre plus approprié pour une série dont le dernier opus est sorti en 1995. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de jouer davantage quand Visions de Mana sera officiellement mis en vente cet été.

Une dernière remarque est que Visions de Mana devrait être disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X et PC. Actuellement, Square Enix déclare que même si « nous cherchons à prendre en charge la compatibilité Steam Deck, nous ne pouvons pas confirmer pour le moment car nous sommes toujours en train d’optimiser le jeu ».

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