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Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons Preview: A Different Take for the Genre 23423

Il y a quelques années, WayForward Technologies a tenté de faire revivre Double Dragon avec Double Dragon Néon. L’expérience a été accueillie avec des résultats mitigés, bien que la chanson de fin soit indéniablement géniale, ce qui l’a fait tomber une deuxième fois. Étant donné qu’un certain nombre d’autres beat’em ups trouvent leur chemin sur les consoles modernes, il y a beaucoup d’espoir pour Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons. Nous avons eu la chance d’avoir l’occasion de le vérifier et de partager nos premières réflexions.

Alors que je craignais au départ que les 13 personnages n’entraînent de nombreux chevauchements, ils ont chacun leur propre style de jeu unique. Billy et Jimmy proposent différentes approches du combat rapproché, Marian est tout au sujet de la portée, Oncle Matin remplit le rôle de bagarreur, et vous obtenez le point. Bien que certains personnages soient un cran au-dessus / en dessous des autres, leur valeur dépend en grande partie de la manière dont la sélection de scène.

Au lieu de s’appuyer sur des chemins facultatifs ou des secrets, Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons propose une approche dynamique de chaque site. Chaque étape que vous complétez augmente la difficulté. Cela commence par l’ajout d’un autre emplacement, qui se poursuit tout au long de votre course. En plus des nouvelles étapes, il y a aussi la chance qu’un boss bien-aimé comme Linda ou Abobo se dresse sur votre chemin.

Chacune de ces différences rend la sélection des étapes plutôt difficile. Certains niveaux sont indéniablement plus difficiles que d’autres, même si cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’autres désagréments à surmonter. Les choses semblent bien pensées car il n’y a pas vraiment de rotation idéale. Au lieu de cela, cela dépend des boss qui vous sont proposés, des défis facultatifs et d’autres facteurs pour déterminer finalement votre chemin.

Cela dit, le système spécial KO est un moyen intelligent de relever ces défis. Essentiellement, chaque personnage a une poignée d’attaques spéciales qui attribuent de la nourriture lorsque trois ennemis ou plus meurent à la fois. Bien qu’ils offrent un grand potentiel de santé, les ennemis ont tendance à avoir un certain nombre d’astuces qui garantissent presque que vous subirez des dégâts. Non seulement cela, les erreurs sont souvent sanctionnées par des punitions sévères. Il n’était pas rare de perdre la moitié de ma santé ou plus parce que j’avais fait une seule erreur. Ce donnant-donnant empêche les choses de se sentir trop déséquilibrées.

Terminer un niveau donne également aux joueurs la possibilité d’acheter des améliorations. Ceux-ci durent pendant toute la durée de la course et améliorent une grande variété d’attributs. Malheureusement, ils ne changent pas l’expérience de base, ils offrent simplement des avantages dans une grande variété de situations ou de styles de jeu.

Toutes ces petites choses montrent une approche très différente du genre. Au lieu de se concentrer sur la limitation des risques, Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons se délecte à l’idée de risquer sa vie pour des points supplémentaires. C’est une approche différente qui pourrait bien donner au genre le petit coup de pouce dont il a besoin pour aller plus loin dans l’expérimentation.

Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons devrait sortir le 27 juillet sur PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch et PC.

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