dimanche, novembre 24, 2024

Une plongée profonde dans la mise à jour Veilbreaker de Warframe, la nouvelle Warframe Wolf, les combats d’Archon et le retour de Kahl

TennoCon 2022 était certainement rempli de surprises cette année. Alors que The Duviri Paradox occupait le devant de la scène en tant que mise à jour très attendue que nous connaissions un peu, nous avons été surpris par la nouvelle de Brise-voileun rendez-vous tant attendu Loup Warframe entrer dans le jeu et le retour des Archontes de la Nouvelle Guerre.

En tant que tel, nous avons eu une conversation rapide avec la directrice créative Rebecca Ford pour aborder toutes les mises à jour ajoutées à Warframe à la suite de TennoCon, y compris le retour de personnages que l’on croyait morts comme Kahl et Erra, comment les nouveaux combats d’Archon fonctionneront, le destin de Frame Fighter, et plus encore.

Regardez la nouvelle bande-annonce de Veilbreaker ici !

Kahl est vivant ! Allaient-ils toujours dépasser The New War ou était-ce une réaction à l’amour de la communauté pour le personnage?

Rebecca Ford : Cela nous a motivés à lui accorder la priorité car nous savions que Kahl jouable résonnait vraiment. Nous savions que Veso n’avait pas survécu à la quête de la Nouvelle Guerre, mais avec Kahl, nous l’avons volontairement laissé ambigu parce que nous voulions nous assurer qu’avant de nous engager dans une mise à jour complète de Kahl, cela résonnerait. Et bien sûr, il l’a fait. Nous sommes maintenant prêts pour une expérience de rupture de voile, qui est notre contenu strictement post-Nouvelle Guerre,

Cela rejoint ce que vous avez dit il y a quelques mois à propos de la nouvelle guerre comme étant une sorte de goulot d’étranglement positif. Allons-nous voir toutes les futures mises à jour comme Veil Breaker, où vous devez d’abord terminer New War, ou allons-nous obtenir des mises à jour comme le Duviri Paradox où vous pouvez intervenir à l’avance?

Le reste de cette année est divisé entre l’après-Nouvelle Guerre et le contenu étrangement placé. Je pense que nous devons voir comment Duviri s’y prend avec les niveaux d’accès des gens, puis commencer tout de suite sur où nous allons à partir de là. Je veux vraiment m’assurer que chaque fois que nous publions quelque chose, l’expérience du nouveau joueur reçoit au moins 5% d’attention pour réduire les frontières et les anciennes choses qui empêchent les gens d’accéder au dernier contenu, mais nous devons être très prudents.

Était-ce Erra dans la bande-annonce de Veilbreaker ? Je pensais qu’ils étaient morts !

Rebecca Ford : Ouais – mais qu’est-ce qu’il avait sur la tête ? Erra a inventé les Archontes, qui sont des animaux sensibles qui sont fusionnés et greffés sur des Warframes. Et pour Erra, le créateur des Archontes, que sa résurgence soit sous une forme d’Archonte est la seule façon pour une partie de lui de traverser la Nouvelle Guerre, car il est effectivement mort. Ouais, mais Pragasa (l’un des principaux décors de The New War) était essentiellement un QG sensible. Imaginez le monstre de Frankenstein accroché à son corps.

Je me demande ce que Hunhow en pense ?

Les archontes auront-ils leurs propres missions individuelles sur les planètes ?

Rebecca Ford : Nous faisons en fait un autre niveau de sorties. Ce que nous allons faire, c’est ramener les archontes pour un type de contenu hebdomadaire de sorties. La première semaine sera Amar, Nira serait la semaine suivante et vous aurez toute la semaine pour les éliminer dans leur sortie hebdomadaire qui se déroulera dans leur zone désignée. De plus, vous ne serez mis en correspondance qu’avec d’autres joueurs qui se trouvent dans ce niveau de difficulté pour réellement vous engager avec le contenu Archonte.

Nous ne savons pas à quel point nous allons y aller car il y a tellement de façons dans Warframe d’en faire un jeu très facile. Donc, nous sommes toujours en train de comprendre ces combats à un niveau Warframe à quatre joueurs parce que ce que vous avez vu dans The New War était que les deux premiers Archontes étaient des combats lents de Drifter, et les gens ont juste en quelque sorte écrasé le troisième. Lorsque nous amenons quatre Warframes dans un combat avec un Archonte, nous avons beaucoup de rééquilibrage et de travail à faire, mais nous en faisons un système multijoueur, plus proche du système de fin de jeu avec les Archontes.

Ces nouveaux combats d’Archontes vont-ils être liés à l’acquisition de plans/composants pour Styanax – la 50ème Warframe qui arrivera bientôt en jeu ?

Portrait de Rebecca Ford - dans l'équipe Warframe

Nouvelle directrice créative sur Warframe Rebecca Ford

Rebecca Ford : Ils ne sont pas en ce moment. Je ne pense pas. Nous allons faire quelque chose de spécial avec les deux premières semaines de disponibilité de la 50e Warframe. Et après cela, je pense que nous le mettons en fait sur des choses jouables de Kahl, mais nous sommes toujours en train de décider. Pour être honnête, à moins qu’il y ait une bonne raison de le lier au contenu. Nous prenons généralement cette décision un peu plus tard dans le match. Comme évidemment, les Warframes de quête doivent venir avec la quête, mais je pense que nous ne savons pas si les gens voudront jouer aux missions Kahl pour obtenir une Warframe. Mais, en ce moment, c’est actuellement ce que nous pensons.

Si ce n’est pas les nouvelles parties de Warframe, à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre en termes de récompenses de ces combats d’Archontes ?

Rebecca Ford : Oh, nous avons un tout nouveau système à venir. Disons simplement que ces cristaux Archontes qui fusionnent la tête sont la source d’énergie pour beaucoup de choses, y compris vous. Nous avons quelque chose de très amusant à venir pour cela.

Kahl dans la mise à jour Warframe Veilbreaker

Le retour de Kahl est assurément une excellente nouvelle pour les fans de The New War

Depuis combien de temps la Warframe loup-garou est-elle en préparation? Je sais que c’est un peu une blague courante dans la communauté depuis un moment !

Rebecca Ford : Il a été allumé et éteint depuis que la communauté l’a mentionné. Chaque fois que la communauté dit quelque chose qui semble être un point passionné, il est difficile de l’exclure. Donc, pour moi, ça fait un moment. Nous nous sommes demandé comment nous pouvions réellement le faire d’une manière au service de Warframe. Pendant des mois, nous avons dit : ‘Eh bien, nous ne pouvons pas faire cela parce que nous avons Sevagoth. Nous ne pouvons pas faire cela car nous avons Valkyr. Mais que pouvons-nous faire?’ Heureusement, la réponse est que nous pouvons essayer quelque chose de vraiment bizarre, et quoi qu’il arrive, ce sera distinctement Warframe ! »

Pouvez-vous parler de la façon dont ce sera distinctement Warframe?

Rebecca Ford : Eh bien, je pense que certains points vraiment intéressants commencent par la question : comment allons-nous faire un thème de loup sans fourrure ? Parce que nous voulons vraiment nous assurer que notre gilet pare-balles reste basé sur la technologie, et nous ne voulons pas qu’une Warframe sur 50 soit en fourrure. Il y a tellement de problèmes avec cela en termes de direction du personnage, nous avons donc dû le rendre plus monstrueux. Et je pense, pour être honnête, que le meilleur point de référence dans l’univers Warframe est Nidus, car Nidus a son état par défaut, puis il a ses piles de mutations. Si vous pouvez en quelque sorte imaginer une forme de monstre slash de lycanthropie – cela fait partie intégrante de ce style, où vous aurez une forme de mutation dans le corps lui-même – bien que non basée sur l’infestation, je devrais clarifier.

Pensez-vous que le fait d’avoir du contenu post-New War vous permet de développer plus facilement un contenu véritablement stimulant ?

Oui, nous aimerions frapper nos joueurs avec des murs de progression souples. Nous avons des vérifications de niveau de maîtrise pour certains contenus, ce qui signifie que vous en avez collecté beaucoup, mais ce n’est pas nécessairement un signe de votre niveau de mod et de votre équipement. Des études montreront si nous y allons trop fort ou trop facilement, mais nous pensons que la Nouvelle Guerre est un bon indicateur des compétences de base réelles de quelqu’un en tant que joueur de Warframe.

Pouvons-nous nous attendre à des mises à jour de Frame Fighter ?

Rebecca Ford : C’est probablement triste. Vous pouvez probablement voir dans le miroir que nous avons nos bornes d’arcade Frame Fighter. Cependant, nous ne faisons vraiment rien avec cela pour le moment. Pardon.

À quelle fréquence les gens jouent-ils réellement à cette armoire Frame Fighter?

Rebecca Ford : Cette armoire ? Ouais, ça n’a probablement pas été touché depuis trois ans à cause de la pandémie alors ? Je suis dans une pièce bizarre où personne n’entre.


Cela conclut notre fonctionnalité sur Veilbreaker et d’autres fonctionnalités importantes à venir sur Warframe dans un avenir proche ! Si vous souhaitez en savoir plus sur The Duviri Paradox, nous avons une interview dédiée sur le nouveau monde ouvert Roguelike ici ! Alternativement, vous avez peut-être entendu dire que Digital Extremes travaille sur un nouveau jeu : Soulframe ! Consultez notre rapport sur cette annonce ici.

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