vendredi, novembre 22, 2024

Une plongée dans le vaste créateur de personnages de Dragon Age : The Veilguard

Alors que BioWare se préparait à me montrer le créateur de personnages de Dragon Age : The Veilguard dans ses bureaux d’Edmonton, au Canada, je m’attendais à quelque chose de robuste : nous sommes en 2024, les créateurs de personnages ont fait du chemin et Bioware a une riche histoire de personnalisation. Malgré mes attentes, je n’étais pas préparé à la robustesse de Veilguard. Assez robuste, même, pour que BioWare l’utilise pour créer la plupart des PNJ du jeu, à l’exception des personnages principaux comme les compagnons. Laissons de côté l’hyperbole, il s’agit d’un système de création incroyablement riche, et j’ai hâte de voir des répliques quasi-réalisées de célébrités et de créations monstrueuses créées par les joueurs qui seraient plus à leur place dans un jeu d’horreur.

Mais j’attends aussi avec impatience la réaction de la communauté face au meilleur créateur de personnages de la série Dragon Age. Au cœur de tout cela se trouve l’inclusivité, m’explique Corinne Busche, directrice du jeu Veilguard, avant de me laisser la guider dans la création de mon propre personnage.

Comme d’habitude, vous avez le choix entre quatre races : les elfes, les Qunari, les humains et les nains. Après avoir sélectionné les Qunari, Busche parcourt les différents préréglages, expliquant le jeu, ce qui permet d’avoir un aperçu plus détaillé de chacun d’eux et de pouvoir choisir des pronoms avec elle/elle, il/lui et ils/eux séparément du sexe, de sélectionner différents types de corps, et plus encore. Vous pouvez voir votre personnage, appelé Rook dans le jeu, dans quatre scènes d’éclairage différentes à tout moment, y compris la teinte violette clé de The Veilguard, une journée tropicale lumineuse et ensoleillée et une nuit gothique.

Je plaisante avec l’équipe en disant qu’après avoir passé plus d’une heure à créer mon personnage Dragon Age : Inquisition en 2014, j’ai immédiatement redémarré le jeu après l’avoir vu dans la première cinématique ; l’éclairage du jeu rendait la couleur de mes cheveux horrible, parmi d’autres problèmes que j’avais avec mon Inquisiteur. Le directeur créatif de Veilguard, John Epler, affirme que l’équipe est au courant d’innombrables histoires comme celle d’Inquisition et de son créateur de personnage aux teintes vertes, ajoutant que BioWare a travaillé dur pour éliminer cette préoccupation dans Veilguard.

Les préréglages de la tête et du corps peuvent être sélectionnés individuellement et personnalisés à votre goût avec 40 teints différents qui incluent des tons de peau lisses, rugueux, jeunes et tachetés de rousseur, des teintes de peau allant du froid au neutre au chaud, des nuances pour ces tons de peau et même un curseur de mélanine. Busche me dit que BioWare s’est appuyé sur la consultation pour représenter toutes les personnes de manière authentique. Il y a un curseur Vitiligo (où vous pouvez ajuster l’intensité et la quantité) et des curseurs pour votre front, vos sourcils, vos joues, votre mâchoire, votre menton, votre larynx et votre cuir chevelu. Vous pouvez sélectionner vos sous-vêtements, avec de la nudité également car « c’est un RPG mature », ajoute Busche, et utiliser le « Body Morpher » pour sélectionner trois préréglages pour chaque coin d’un triangle, puis déplacer un curseur à l’intérieur pour transformer votre corps ou votre tête en un mélange de ces préréglages. C’est une technologie impressionnante que j’aimerais voir adoptée dans d’autres jeux.

Je peux continuer : vous pouvez ajuster la hauteur, la largeur des épaules, le tour de poitrine, la taille des fessiers et des renflements, la largeur des hanches, la façon dont vos yeux sont injectés de sang, la visibilité des cataractes, la couleur de la sclère, la courbure de votre nez, la taille de son pont. , la taille des narines et du bout du nez, et il y a autant de curseurs, sinon plus, pour des choses comme la bouche et les oreilles de Rook. Rien que sur les oreilles, je vois que vous pouvez ajuster l’asymétrie, la profondeur, la rotation, la taille du lobe de l’oreille et même ajouter une oreille en chou-fleur à votre Rook. Busche dit que le maquillage allie les styles modernes à la fantaisie de Dragon Age avec plus de 30 options, notamment l’intensité de l’eye-liner, la couleur, les paillettes, le fard à paupières, les lèvres et le fard à joues.

Les tatouages ​​sont tout aussi personnalisables que les options pour les cicatrices et la peinture. Les tatouages, les cicatrices et la peinture sont très pertinents culturellement pour certaines lignées, m’a dit BioWare, avec des tatouages ​​uniques pour les elfes, par exemple. Vous pouvez ajouter des tatouages ​​au visage, au corps, aux bras et aux jambes de Rook, et vous pouvez également ajuster des éléments comme l’intensité.

Je suis particulièrement impressionné par les options de coiffure proposées. Il y en a énormément, et en tant que personne aux cheveux longs, je suis particulièrement enthousiasmé par les sélections amusantes que je peux faire. Vous pouvez enfin teindre vos cheveux avec des couleurs non traditionnelles, et c’est magnifique. Le moteur Frostbite d’EA utilise le système Strand pour restituer chaque style entièrement avec la physique. « La technologie a finalement rattrapé notre ambition », déclare Matt Rhodes, directeur artistique de la série Dragon Age.

Après avoir personnalisé tout cela et sélectionné le type et le matériau de la corne de notre Qunari (il existe plus de 40 options parmi lesquelles choisir), il est temps de choisir une classe parmi le Voleur, le Mage et le Guerrier – pour en savoir plus sur les classes de Veilguard, cliquez ici. Puisque nous avons créé un Qunari, nous avons opté pour le Guerrier. Pour l’avant-dernière étape du créateur de personnage, du moins pendant la démo que BioWare me montre, nous sélectionnons une faction. Parmi les six options, nous sélectionnons les Seigneurs de la Fortune sur le thème des pirates.

« Rook monte grâce à ses compétences, pas grâce à un McGuffin magique », me dit Michael Gamble, responsable principal de BioWare et producteur exécutif de Mass Effect, contrairement à la caractérisation du destin vous a choisi d’Inquisition.

« Rook est ici parce qu’ils ont choisi de l’être et cela témoigne du genre de personnage que nous avons construit », ajoute Busche. « Quelqu’un doit arrêter ça, et Rook dit : ‘Je suppose que c’est moi.' »

Prêts à commencer le voyage de notre Rook, nous sélectionnons un prénom et un nom et l’une des quatre voix parmi les options masculine anglaise, féminine anglaise, masculine américaine ou féminine américaine. Il existe également un pitch shifter pour chaque voix, vous permettant de l’ajuster davantage à votre guise.

Ne vous inquiétez pas trop de verrouiller vos créations de personnages avant de commencer le jeu – le Miroir de Transformation, qui se trouve dans le hub principal de Veilguard, The Lighthouse, vous permet de changer votre apparence physique à tout moment. Cependant, la classe, la lignée et l’identité sont verrouillées et ne peuvent pas être modifiées une fois que vous les avez sélectionnées dans le créateur de personnage du jeu.

De là, nous partons pour Minrathous, et vous pourrez en savoir plus sur cette célèbre ville dans notre article de couverture, disponible ici.


Pour en savoir plus sur le jeu, y compris des détails exclusifs, des interviews, des fonctionnalités vidéo et bien plus encore, cliquez sur le bouton du hub Dragon Age : The Veilguard ci-dessous.

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