Une petite erreur de traduction des plans multiplateformes de PlayStation provoque la panique parmi les fans de Sony

Une petite erreur de traduction des plans multiplateformes de PlayStation provoque la panique parmi les fans de Sony

Suite à la conférence téléphonique financière de Sony destinée aux investisseurs et aux analystes, qui comprenait plusieurs déclarations intéressantes sur l’activité PlayStation, une transcription officielle publiée aujourd’hui par la société sème la confusion.

La transcription en anglais de la société cite Hiroki Totoki, directeur financier et directeur de l’exploitation, disant ce qui suit en parlant des moyens d’augmenter les marges de rentabilité.

Un autre moteur sera les titres propriétaires. Les titres forts qui connaissent une croissance sur PS5, PC et autres plateformes élargiront nos marges. Nous pensons avoir des opportunités d’amélioration de la marge et avons l’intention de les exploiter de manière agressive.

Hiroki Totoki a évoqué le sujet lors de la dernière conférence téléphonique financière.

De nombreux fans des deux côtés de la guerre des consoles et même certains médias ont interprété cela « et d’autres plates-formes » comme la possibilité que Sony publie davantage de jeux sur des consoles concurrentes comme la Xbox et la Nintendo Switch.

Pourtant, cela est principalement dû au fait que, bien qu’elle provienne d’une source officielle, la déclaration est juste assez mal traduite pour être trompeuse.

Heureusement, Sony a également publié la transcription en japonais, qui est la langue originale parlée par Totoki-san lors de la conférence. La traduction littérale de la déclaration est la suivante :

Un autre moteur est celui des titres propriétaires, la croissance de titres forts sur plusieurs plates-formes, telles que PC en plus de PS5, entraînera une amélioration des marges. Je crois qu’il y a une opportunité [there]et nous aimerions travailler de manière agressive pour améliorer les marges.

Comme vous pouvez le constater, la nuance est bien différente dans la version japonaise. Ceux qui connaissent les transcriptions destinées aux investisseurs d’entreprises japonaises sauront probablement que leurs traductions peuvent être assez libérales.

Ils ne sont généralement pas destinés à être observés au microscope par les fans et les médias passionnés qui tentent de raconter des histoires, en particulier à la lumière de l’annonce récente de Xbox selon laquelle 4 de ses jeux propriétaires atterriraient sur des consoles rivales.

La version japonaise de la déclaration correspond à l’interprétation simultanée fournie par Sony le jour de la conférence diffusée en direct, dont nous avons rendu compte le 14 février.

Il convient également de mentionner que ce n’est pas la première fois que Sony parle de versions sur plusieurs plates-formes. Dès la réunion stratégique sur les services de jeux et de réseau en mai 2022, le PDG Jim Ryan a identifié les plates-formes supplémentaires au-delà des consoles comme PC, Mobile, VR, Cloud et Metaverse.

Nous devrions également considérer le fait que Totoki-san ne faisait pas d’annonce, mais répondait à une question directe d’un journaliste, expliquant où il voyait des possibilités d’amélioration dans le futur.

Cela ne signifie pas que les jeux sur d’autres plates-formes de console ne sont pas possibles. Sony a récemment commencé à publier MLB : le spectacle sur Xbox et Switch, car ce changement était nécessaire pour conserver la licence de la ligue.

En plus de cela, Bungie Marathon a été annoncé pour PlayStation 5, PC et Xbox Series X|S, il n’est donc pas impensable de voir des jeux PlayStation sur des consoles rivales.

Pourtant, rien de ce que Totoki-san a mentionné lors de la conférence téléphonique financière de la semaine dernière n’indique une poursuite plus agressive d’une approche multi-console comme pourrait le suggérer la transcription mal traduite d’aujourd’hui.

La position de Totoki-san est certainement très pertinente pour l’avenir à court terme de PlayStation, puisqu’il a récemment assumé le rôle de président de Sony Interactive Entertainment pour aider à la transition après l’annonce de la retraite de Jim Ryan. Il deviendra PDG par intérim de la branche jeux de Sony le 1er avril.

Cela étant dit, nous ne savons pas combien de temps il restera dans ce rôle, car il a récemment promis que sa mission la plus importante serait de trouver un successeur permanent à Ryan. Ce n’est pas surprenant, étant donné que Totoki-san porte déjà plusieurs chapeaux chez Sony.

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