Une odyssée de hauts et de bas – Half-Glass Gaming

Super Sami Roll: An Odyssey of Highs and Lows

Super Rouleau Sami est un jeu de plateforme 3D clairement inspiré des classiques de l’ère Nintendo 64. À bien des égards, c’est un véritable hommage à l’époque où les plateformes sont passées de l’espace plat à la sphère tridimensionnelle. Le jeu, qui propose un mécanisme de jeu de boule roulante un peu comme Gantier ou Katamari Damacy, est une bouffée d’air frais dans un pays quelque peu dépourvu de jeux 3D comme celui-ci.

C’est aussi une épreuve quelque peu frustrante. Mais c’est quand même plutôt cool… en quelque sorte. Eh bien, de temps en temps.

Bon sang.

Si je semble en conflit ici, c’est parce que je le suis. je voulais vraiment aimer Super Rouleau Sami. Et pour être tout à fait honnête, je l’ai vraiment adoré – très brièvement, mais j’ai définitivement eu une forte adulation pour ce titre. Mais ensuite ça m’a fait mal. Les gars, voici l’histoire du temps où j’ai joué Super Rouleau Sami sur Nintendo Switch.

Oh, mais avant de plonger dans l’angoisse mentale et émotionnelle, commençons par le début, d’accord ?

Prologue : Professeurs Mario, Donkey Kong et Conker

Banjo-Kazooie - Nintendo 64

Il est indéniable que 1996 a été une année charnière pour les jeux vidéo. Que vous l’aimiez ou que vous le détestiez, Super Mario 64 était un titre révolutionnaire qui a laissé sa marque sur Nintendo et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Non seulement le jeu allait inspirer des générations de développeurs, mais il innovait un genre, et ses effets peuvent être vus dans tout, des franchises Nintendo locales comme LA légende de Zelda à des puissances tierces comme Grand Theft Auto.

Même si j’étais en retard d’environ un an pour la fête, j’ai quand même pu sauter sur le Super Mario 64 former. J’ai pris ce train proverbial jusqu’à la gare suivante, où je suis descendu, puis j’ai pris un autre train pas du tout réel : Donkey Kong 64. Il y avait plein d’autres trains imaginaires dans lesquels j’ai sauté, de Banjo-Kazooie à Le jour de la mauvaise fourrure de Conker, et entre ceux-ci il y avait Ocarina du temps, L’histoire de Yoshi, et Turok 2 les trains.

Conker's Bad Fur Day - Nintendo 64

Maintenant que j’ai lancé cette stupide figure de style de train dans la boue, je suppose que ce que j’essaie de dire, c’est que le N64 – en particulier à cause des jeux de plateforme 3D et d’autres jeux d’action-aventure auxquels j’ai joué là-bas – faisait partie intégrante dans ma croissance en tant que fan de jeux vidéo. J’ai adoré jouer aux jeux de plateforme 3D, et l’apogée du genre me manque vraiment – ​​même si, il faut l’admettre, j’aime aussi les trucs 2D fous, innovants et nostalgiques que nous voyons aujourd’hui.

Ces plateformes 3D, de Mario à Banjo, étaient comme l’éducation au jeu vidéo 101 pour moi, et leurs protagonistes mascottes étaient mes instructeurs. Ils m’ont appris ce que pouvaient être les jeux vidéo, et la plupart du temps ce qu’ils devrait être, les défauts et les bizarreries de la caméra terribles soient damnés. Sous leurs problèmes mineurs, et même au-delà de leurs plus gros faux pas, ces jeux étaient un pur plaisir, et ils visaient tous à vous défier tout en restant juste et mécaniquement sains. En parlant de cela, gardez ces mots – mécaniquement sains – à l’esprit pour plus tard.

Super Sami Roll : un début prometteur

Depuis l’époque de la Nintendo 64, j’ai joué à quelques jeux de plateforme 3D, même si le genre n’est pas aussi grand qu’il l’était dans les années 90. Ce n’est pas grave, car chaque fois qu’un nouveau jeu de plateforme 3D arrive, qu’il s’agisse d’un nouveau Mario jeu ou un indie soigné, cela me donne l’occasion de faire un voyage dans le temps et de revivre la magie du genre. Pour quelques heures, Super Rouleau Sami m’a permis de faire exactement cela, et il l’a fait d’une manière absolument merveilleuse.

Pour vraiment comprendre ce que je veux dire, il est important que nous fassions la différence entre ce qu’étaient les plateformes 3D de 1996 à environ 2000 et ce qu’ils sont maintenant. Oui, ils peuvent toujours être difficiles, mais ils ont plus en commun avec le genre action-aventure. Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 – ces jeux se déroulaient dans une plaine 3D, oui, mais ils avaient des sauts délicats et des obstacles cruels qui faisaient transpirer nerveusement vos paumes, un peu comme leurs prédécesseurs 2D.

Super Sami Roll Nintendo Switch

J’aime Super Mario Galaxy et Monde de Super Mario 3D – à vrai dire, ce sont quelques-uns de mes jeux vidéo préférés – mais ces titres sont un peu plus sur l’exploration et vous donnent des décors impressionnants à parcourir que, disons, Super Mario 64, qui consistait principalement à vous mettre au défi avec des défis très spécifiques de type parcours d’obstacles.

C’est là que Super Rouleau Sami a pu m’accrocher dès le départ : ce jeu est un retour à la nature lourde d’obstacles des jeux de plateforme 3D à l’ancienne. Ces premiers niveaux étaient difficiles, et ils ont causé beaucoup de panique et d’anxiété au plus profond de moi, mais ils ont également fait miroiter une carotte devant moi qui était tout à fait réalisable.

Pour chaque chute d’un rebord ou tentative ratée d’un défi, je savais que si j’essayais à nouveau, je finirais par l’obtenir. Et j’ai fait. Merde, je l’ai fait.

Jusqu’à mi-parcours environ.

Loin d’être mécaniquement solide

En ce qui concerne les jeux de plateforme – 2D et 3D – les niveaux sous-marins peuvent parfois être aléatoires. Même certains des plus grands jeux de tous les temps ont souffert de terribles scènes sous-marines. Super Rouleau Sami n’a pas d’étages sous-marins, mais savez-vous ce qui arrive à l’eau lorsque vous abaissez juste assez la température ? Ça gèle, et ça se transforme en glace ! Glace qui, généralement, est très glissante et glissante.

Eh bien, les niveaux de glace et de neige dans les jeux de plateforme peuvent aussi être pénibles. Ils ne sont généralement pas aussi mauvais que leurs homologues sous-marins, mais ils peuvent néanmoins être éprouvants. Les niveaux de glace dans Super Rouleau Sami a marqué un tournant dans ma relation avec le jeu. Aucun des niveaux du monde de la glace, pas un seul d’entre eux, n’était amusant.

Super Sami Roll 3D Platformer

La mécanique de roulement, qui a commencé comme un plaisir nouveau et légitime, ne correspondait tout simplement pas bien à la physique de la glace glissante. En fait, ces étapes étaient plus que frustrantes, et j’en suis arrivé au point où je jouais juste pour passer à la partie suivante dans l’espoir que l’expérience redoutée se terminerait plutôt que de jouer pour le plaisir.

Tristement, Super Rouleau Sami a perdu tout son attrait et son facteur amusant à ce stade. J’ai envisagé de quitter le jeu à plusieurs reprises, mais j’ai persévéré et j’ai finalement persévéré et conquis le monde de la glace. Ça ne peut pas être pire, n’est-ce pas ?

Jouer chaud et froid

Le prochain monde dans Super Rouleau Sami avait un thème de volcan. Plus de glace ! Oui! Enfin! Les premiers niveaux de lave étaient assez bons – durs et un peu déséquilibrés, mais assez bons. Puis, cependant, la marée de lave montante et descendante a commencé à gêner. Maintenant, non seulement j’étais responsable de guider une boule de dinosaure recroquevillée à travers des poutres ressemblant à des passerelles et des courbes étroites, mais je devais également faire face à la mort instantanée provoquée par l’enfer de feu.

Super Sami Roll Boss Stage

Au début, je pensais que les étapes de neige étaient problématiques uniquement à cause de la physique de la glace glissante. Mais hélas, les stades de lave, avec leurs exigences de plate-forme précises et leur marée de lave basée sur le temps, ont révélé une faille fatale dans Super Rouleau Sami: Les contrôles du jeu ne sont pas aussi stricts qu’ils devraient l’être.

Bien sûr, le jeu fonctionnait assez bien au début, mais plus il nécessitait une précision extrême et une précision à 100%, plus je réalisais à quel point la physique – et le Sami titulaire – étaient vraiment déséquilibrés. Des contrôles précis sont indispensables dans les jeux de plateforme 2D et 3D. Sans eux, ces jeux ne vous donneront pas les outils nécessaires pour réussir. Il y a une énorme différence entre des contrôles sévères mais justes et injustes en raison de l’échec des contrôles.

Ne jamais regarder en arrière

Je suis arrivé à l’avant-dernière étape et j’ai facilement été confronté au pire niveau de tous les jeux vidéo auxquels j’ai joué toute l’année, et c’est à ce moment-là que j’ai su qu’il était temps…

j’ai du arrêter de jouer Super Rouleau Sami.

Et j’ai fait. Je me suis arrêté.

J’ai passé probablement deux heures à essayer de battre cette étape, à lutter contre les mauvais contrôles et la physique frustrante, jusqu’à ce que je ne puisse plus continuer. À ce moment-là, j’ai réalisé que je pouvais peut être battre le jeu, mais je viens de ne voulait pas plus. Le plaisir avait été aspiré, et ça me fait mal de dire que Super Rouleau Sami est, dans l’ensemble, tout simplement pas un très bon jeu. Cela a bien commencé, est devenu assez mauvais, s’est un peu amélioré, puis s’est transformé en l’une des épreuves les plus dévastatrices que j’ai jamais jouées.

Interrupteur Super Sami Roll

Je savais que je perdrais probablement d’innombrables heures à essayer de battre Super Rouleau Sami, alors j’ai fait ce que je devais faire pour conserver un semblant de raison : j’ai supprimé le jeu de ma Nintendo Switch. Et tu sais quoi? Quand j’ai fait ça, j’ai eu l’impression que je pouvais à nouveau respirer. J’étais libre de cette relation toxique… avec un putain de jeu vidéo.*

*Rappelles toi: Que ce soit à cause d’une déconnexion avec un jeu vidéo que vous ne ressentez tout simplement pas, ou à cause du manque de conception d’un jeu, vous pouvez ajouter quelque chose que vous n’aimez pas à une pile DNF (n’a pas fini). Vous devriez jouer aux jeux que vous aimez et que vous voulez vraiment jouer plutôt que de perdre votre temps sur quelque chose que vous ne creusez pas.

Épilogue : aller de l’avant

Je ne sais pas si je reviendrai un jour Super Rouleau Sami. Peut-être que je revisiterais le jeu si les développeurs publiaient un correctif qui l’équilibrerait sensiblement comme le Feu bleu l’équipe a fait plus tôt cette année. Je veux dire, ce jeu est passé d’une expérience frustrante à l’un de mes jeux préférés des deux dernières années.

Alternativement, si je veux vraiment mon correctif de plate-forme 3D, il existe de nombreuses autres options. Zut, je joue Super Mario Odyssée pour la première fois en ce moment et je l’apprécie vraiment. Et honnêtement, si je veux un jeu d’action à billes roulantes, je peux toujours revisiter Rocher des 3 ans car c’était extrêmement amusant.

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