mercredi, novembre 13, 2024

Une nouvelle vidéo YouTube démystifie la vieille rumeur sur le 64DD de « Ultra Donkey Kong »

Image : Rare

DidYouKnowGaming, une chaîne de jeux vidéo populaire qui traite de questions-réponses et d’actualités sur les jeux vidéo et les projets annulés, a récemment mis à jour la deuxième partie de sa série enquêtant sur chaque jeu Nintendo 64DD annulé et a ainsi contribué à démystifier une rumeur persistante sur Donkey Kong 64 début du développement du module complémentaire de lecteur de disque exclusif au Japon.

Pendant des années, Wikipédia a affirmé que Donkey Kong 64 faisait partie des jeux qui devaient être développés pour l’extension avant d’être transférés sur une cartouche N64, l’article faisant référence à un article de Gamespot de 1997 citant des « rapports japonais ». Dans cette vidéo, cependant, racontée par Hard4Games, DidYouKnowGaming a pu confirmer avec l’artiste de Rare Carl Tilley et d’autres anciens employés de Rare que le jeu n’a jamais été réellement en développement pour l’extension.

Tilley a déclaré à DidYouKnowGaming : « Le jeu n’avait pas de conceptions spécifiques pour utiliser le [64DD] en pré-production […and] Rare [management] je n’aurais pas voulu sortir le jeu sur DD. Les ventes de matériel ont dicté où vendre le jeu.

Quant aux rapports japonais, DidYouKnowGaming affirme que certains magazines japonais de l’époque l’avaient répertorié comme un jeu DD, mais soutient qu' »ils ne savaient vraiment rien », soulignant un article spécifique où un journaliste écrit : « La version N64 sera-t-elle un jeu d’action à défilement latéral traditionnel, ou un RPG tirant parti des fonctionnalités du 64DD ?

Il est intéressant de noter que c’est un sujet sur lequel nous avons fait quelques recherches nous-mêmes chez Time Extension lors de nos recherches sur l’appareil 64DD pour notre long article sur l’histoire du module complémentaire, et nous pouvons en fait ajouter un peu plus d’informations à cela, y compris la provenance originale des informations de ces rapports japonais.

Le même mois que l’article de Gamespot, en avril 1997, Yoshio Hongo, le porte-parole japonais de Nintendo Co. Ltd, a donné un briefing à la presse à huis clos au cours duquel il a annoncé que Nintendo reportait la date de sortie de la console de fin 1997 à mars 1998 (comme l’a rapporté N64 Magazine UK). Dans le cadre de cette conférence, Hongo aurait annoncé une nouvelle liste de jeux pour la console, notamment Monstres de poche 64, Sim City 64, Mario Paint 64 (Mario Artist : Artiste de peinture), Super Mario RPG 2 (Mario en papier)et Ultra Donkey Kong.

Lorsque nous avons étudié le sujet, nous avons contacté quelques anciens membres de Rare pour essayer d’en savoir plus et avons cherché sur Internet d’autres sources potentielles, mais tout ce que nous avons trouvé semblait suggérer qu’il s’agissait d’une erreur, d’une mauvaise traduction ou simplement de discussions entre les dirigeants. En d’autres termes, l’équipe n’a jamais officiellement développé le titre en pensant à 64DD.

Ni Kev Bayliss ni Chris Sutherland, par exemple, ne se souvenaient que le projet ait jamais été en développement pour le 64DD, et dans les interviews, l’ancien compositeur de Rare Grant Kirkhope a toujours été clair sur le fait que c’était Projet Rêvepas Donkey Kong 64, qui était initialement développé pour le 64DD avant d’être également transféré sur une cartouche.

Vous pouvez regarder la vidéo complète de DidYouKnowGaming ici.

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