Les chuchotements étaient donc vrais – mais seulement jusqu’à un certain point. L’équipe XCOM fait un jeu Marvel, mais Midnight Suns n’est pas tout à fait ce quelqu’un attendu.
Dans le dernier numéro d’Edge, que vous pouvez acheter ici (s’ouvre dans un nouvel onglet)nous discutons avec l’équipe de développement de Firaxis de la façon dont une coupe profonde de l’univers Marvel s’est avérée le choix parfait pour un type de jeu tactique très différent.
Ce changement est parfaitement logique si l’on considère le nombre de jeux inspirés par le redémarrage de XCOM depuis. Il n’est donc pas étonnant que le directeur créatif Jake Solomon ne veuille pas simplement répéter le tour mais avec un skin Marvel. Pourtant, il admet qu’il a fallu du temps pour se mettre d’accord : « Je ne veux pas être malhonnête et dire, genre, oh c’était tellement excitant. Parce qu’en fait, c’était terrifiant pendant les deux premières années.
Pourtant, ce qui en est ressorti est sans aucun doute excitant, et cela s’étend à notre couverture, où Iron Man, Blade et la création originale The Hunter occupent le devant de la scène.
Étant donné l’opportunité de voir plus du jeu que quiconque, nous vous apportons une foule de nouveaux détails sur ce mélange fascinant de stratégie, de construction de deck et de socialisation de style Persona / Fire Emblem. Et nous découvrons comment, au combat, c’est presque comme XCOM à l’envers : vous êtes, après tout, une équipe de super-héros, il est donc normal que vous soyez ceux qui sont devant. « Ce n’est pas à propos, puis-je battre ce gars? » dit Salomon. « C’est à peu près combien de gars puis-je battre avec cette seule capacité ? Comment puis-je retirer Trois les gars à la fois?
Ailleurs dans E363, nous tournons notre regard vers l’un des éditeurs les plus excitants du moment : Annapurna Interactive. Nous examinons la liste des prochaines versions de ce studio adjacent à Hollywood et discutons avec l’éditeur et les développeurs avec lesquels il travaille de la façon dont la définition d’un jeu Annapurna Interactive évolue. Nous discutons également avec les artistes d’Amanita Design des Creaks méticuleusement conçus, et revisitons le premier Bastion de Supergiant, expliquant comment il a jeté les bases du Hades primé à plusieurs reprises.
Dans notre section Hype, nous exécutons la règle sur Halo Infinite, jetons un premier coup d’œil au redémarrage de Saints Row de Volition et parlons à Mary DeMarle d’Eidos Montréal alors que la nouvelle version du studio sur Guardians Of The Galaxy approche du lancement. Et dans Play, on livre notre verdict sur Psychonauts 2, aux côtés de Naraka : Bladepoint, No More Heroes 3 et The Forgotten City. Il y a de quoi – pardonnez-nous – s’émerveiller, alors, dans Edge 363, qui est en vente maintenant.
Edge 363 est maintenant dans les magasins britanniques et peut également être commandé pour livraison via Magazines directs (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pour acheter le numéro numériquement, rendez-vous sur App Store d’Apple (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou PocketMags (s’ouvre dans un nouvel onglet).