Fandom, la société mère de GameSpot, a publié sa sixième étude annuelle Inside Fandom, et celle-ci révèle des informations sur la façon dont les gens jouent et ressentent les jeux et le divertissement en général.
L’une des principales conclusions de l’étude, intitulée The Power of Me Time, est que 54 % des consommateurs consacrent chaque semaine leur temps libre à jouer et à se divertir. L’étude a révélé que 80 % des consommateurs ont déclaré considérer jouer à des jeux ou regarder la télévision/des films comme une passion, devançant d’autres intérêts populaires comme la musique (75 %), la nourriture et la cuisine (52 %), le sport (44 %) et les voyages (38 %).
L’étude a également révélé que les jeux vidéo peuvent être un moyen d’exprimer ses émotions – et de manière positive. Les personnes interrogées ont déclaré se sentir plus stimulées, accomplies et concentrées après avoir joué à des jeux vidéo. Elles ont déclaré se sentir détendues, heureuses et zen, surtout lorsqu’elles regardaient la télévision ou des films. Ces résultats sont comparables à ceux d’autres activités de loisirs comme le sport, qui, selon l’étude, suscite des sentiments de frustration et d’anxiété.
En ce qui concerne les jeux, l’étude conclut : « Ces expériences émotionnelles positives expliquent pourquoi le divertissement et les jeux continuent d’occuper une place si importante dans la vie des consommateurs, offrant une évasion bienvenue et une chance de se ressourcer. »
L’étude a également révélé que les personnes qui regardent la télévision, des films et jouent à des jeux recherchent également des informations et des discussions supplémentaires sur leurs franchises préférées sur les réseaux sociaux et sur Internet en général. L’étude indique que 52 % lisent ou publient des articles sur leurs centres d’intérêt en ligne, tandis que 50 % recherchent du contenu créé par des fans sur YouTube et TikTok.
Beaucoup aiment partager leurs opinions, et cela se reflète également dans l’étude, puisque 43 % ont déclaré aimer parler de leurs émissions, films ou jeux préférés avec leur famille et leurs amis, tandis que 27 % ont déclaré rechercher sur Internet plus d’informations sur leurs franchises préférées pour obtenir des détails sur les coulisses ou de nouveaux détails sur les personnages qu’ils aiment. L’étude a également révélé que 26 % écoutent des podcasts basés sur leur contenu télévisuel/film et jeu préféré.
L’étude est basée sur une enquête menée auprès de 4 000 consommateurs, complétée par des données propriétaires provenant du réseau de Fandom de 350 millions d’utilisateurs uniques mensuels.
Pour en savoir plus, consultez le site Web Inside Fandom pour en savoir plus sur l’étude Power of Me Time.