Une nouvelle ère du jeu est à nos portes

Une nouvelle ère du jeu est à nos portes

Cette semaine sur Cold Take, Sebastian explique comment une nouvelle ère de jeux vidéo et de jeux en général est à nos portes – mais en fin de compte, rien ne remplacera le développement de jeux de qualité.

Je suis un optimiste pessimiste. Les choses vont toujours s’améliorer, mais elles doivent d’abord empirer. Et tout ce qui ne te tue pas fait un bon salaire au tribunal.

Je sens un changement dans les marées de l’industrie du jeu vidéo. Pour de nombreuses raisons. Les jours de chasse aux graphismes haut de gamme et au meilleur matériel diminuent. La taille du mégaphone des médias sociaux est devenue trop grande pour que les développeurs l’ignorent ou l’interprètent mal. De nos jours, n’importe qui peut mettre la main sur des outils de développement, ce qui signifie que des centaines de jeux vidéo affluent sans rime ni raison quant à ce qui va se répandre pour le moment ou pour toujours. L’ère métaphorique de la découverte est terminée pour les géants du Triple-A alors qu’ils font la guerre devant les tribunaux pour protéger leurs frontières établies de l’empiétement de leurs rivaux. Il y a une lueur à l’horizon. Le soleil se lève ou le soleil se couche ou quelque chose est en feu. C’est un peu difficile à dire à cette distance. Soit ou je suis excité pour ce qui est sur le chemin.

Vous voyez, les jeux vidéo ont toujours exigé une compétence informatique minimale avant même de pouvoir commencer le processus de création. Les autres hobbies sont un peu différents. Je peux quitter mon travail, acheter de la peinture dans un magasin discount et commencer ma carrière d’artiste en échec dès maintenant. Je ne suis peut-être pas bon, mais je peux être créatif immédiatement. Il y a un peu plus à considérer lorsque vous pariez sur une carrière dans le jeu vidéo. Il y a un écart financier et un écart technologique que vous devez combler avant même de pouvoir considérer l’écart de créativité. Avant qu’il y ait des concepteurs de jeux, il n’y avait que des programmeurs informatiques. Mais à mesure que l’industrie continue de croître, la technologie devient plus abordable et l’information devient plus accessible. Vous n’avez plus besoin d’abandonner vos études universitaires pendant votre dernière année en programmation pour créer des jeux. Vous pouvez abandonner le lycée dès maintenant et créer des jeux sur Roblox. C’est la démocratisation des outils de création qui ouvre le champ du jeu, et à meilleure concurrence vient meilleure qualité. Alors que la course aux meilleurs graphismes ralentit, les créatifs avancés mais les défis technologiques peuvent partir littéralement de n’importe où et ne pas se sentir en retard dès la sortie de leurs jeux. Les esprits brillants peuvent briller comme ils le faisaient avant que les hommes d’affaires brillants ne prennent le relais.

Parce que le plus souvent, ces beaux esprits sont les nouveaux créateurs de tendances. Une multitude de jeux les mieux notés sur steam sont des indépendants comme Stardew, Terrariumset Phasme, et ils continuent de surgir plus vite que les algorithmes ne peuvent suivre. Si le retard du jeu Suicide Squad infesté de score d’équipement nous a montré quelque chose, c’est que la conception par le comité et les algorithmes commencent à devenir obsolètes après avoir ressassé les mêmes conceptions trop de fois trop tôt en essayant de jouer en toute sécurité et de maximiser l’attrait général. La soirée pizza était spéciale car ce n’était pas tous les jours. Mais maintenant, avec tant de sorties insistant sur le fait que la soirée pizza est tous les soirs, nous commençons à voir que les tranches ont l’air un peu drôles. La moitié de cette pizza est la moitié de la pizza d’hier. Les principes de conception assistée par les données ne sont plus aussi fiables. Nous devons à nouveau regarder et prendre des risques dans le domaine du design. Chaque développeur de jeux, indépendant à triple-a, doit être à l’affût de ce quelque chose de nouveau. Ce quelque chose de frais qui gardera le vent dans les voiles.

Parce que malgré tous leurs efforts, ni les comités ni les algorithmes ne peuvent prédire des jeux tels que Tour des pizzas ou survivants de vampires, l’extraordinaire tireur automatique du paradis des balles qui a balayé la nation en 2022 et a complètement possédé tous les développeurs en démêlant la formule d’euphorie à faible budget et à engagement élevé. J’ai joué des dizaines de Survivants vampires variantes sur PC et mobile. Survivants vampiresmais maintenant ce sont des capybaras. survivants de vampires, mais maintenant ils sont catholiques. Tout le monde veut un morceau de ce jeu, mais il est trop tard car nous en avons tous marre de ce jeu maintenant.

Le jeu lui-même représente l’inévitable succès indépendant que d’autres développeurs imiteront pour la pratique ou pour le profit, mais les tendances vont et viennent beaucoup trop vite maintenant. Il est presque téméraire d’essayer d’échanger des voies de conception au rythme où les tendances vont et viennent actuellement, il est donc préférable de commencer avec une idée unique dès le départ. J’avais l’habitude de défendre Appel du devoir, Champ de batailleet Halo. Ils se sentaient tous très différents les uns des autres, mais ensuite ils ont commencé à se copier et à se copier eux-mêmes. Puis ils ont tous commencé à ressentir la même chose finalement. Et puis BOUM ! Encore quelque chose de différent. Quelque chose de frais. Quelque chose Légendes Apex monter sur la vague de la bataille royale de Champs de bataille du joueur inconnu jusqu’à ce que nous en ayons marre aussi dans un laps de temps beaucoup plus court que ce à quoi nous étions habitués. Malheureusement, il y a des passants innocents comme le très unique Rupture de sort, mais il n’y avait pas de place pour lui à la table de la bataille royale car il est sorti trop tard… de deux ans. En deux ans, les portes se sont ouvertes, saturées et fermées pour le genre. C’est extraordinaire.

Retour à Légendes Apex, ou plus important encore leur éditeur, qui se trouve être EA. Oui, cet EA. L’élingage de boîtes à butin, le colportage de microtransactions, l’anti-consommateur, a récompensé la pire entreprise d’Amérique 2012 EA. Avant que le récipiendaire du prix Golden Poo ne se fasse un nom comme le fléau des jeux vidéo, EA a envoyé des météores culturels se précipitant vers la terre avec des goûts de Mirror’s Edge, NFL et NBA Street, Need For Speed ​​Underground, Battlefield, Les Sims, et ainsi de suite. Sont-ils mieux maintenant ? Je ne peux pas le dire avec certitude, mais ce que je peux dire, c’est que les consommateurs vocaux sont désormais équipés, grâce à des mairies virtuelles comme Twitter et YouTube, d’un bâton assez gros pour atteindre les plus hauts gradés qui ont fait tomber l’image d’EA dans le sol et écraser certains de la cupidité des entreprises et pousser pour plus de responsabilité. Les fans peuvent aider à diriger le navire d’une manière qu’ils ne pouvaient pas auparavant.

Auparavant, nous nous appuyions sur les développeurs et les gestionnaires de communauté pour représenter les meilleurs intérêts des joueurs qui étaient rejetés par la suite dirigeante de l’entreprise essayant de convaincre le public que ce que nous voulions vraiment – ce que nous voulions vraiment vraiment – était des moyens nouveaux et innovants de leur donner plus d’argent. Eh bien, le public peut parler pour le public, et les développeurs doivent à nouveau se concentrer sur la conception pour les gens. Il est peut-être trop tard pour EA de se réhabiliter en une centrale culturelle – personnellement, j’ai du mal à leur pardonner les manigances de la NFL 2k – mais leur récent bilan, avec la sortie de Il faut être deux et Coeurs sauvages parallèlement à la réédition de Espace mort, les fait s’aligner plus sur le neutre que sur le prédateur. EA ne peut pas se permettre de saigner lors de la sortie de son nouveau jeu Star Wars. Pas tant que les requins Quadruple-A nagent dans les eaux.

Il y a eu la paix pendant trop longtemps parmi les gros poissons parce qu’ils étaient trop occupés à s’étendre dans des territoires inexplorés. Acquérir des talents et des studios pour sortir plus de leurs jeux plus souvent. Les guerres de consoles ont peut-être été l’apogée d’une saine concurrence entre Microsoft, Sony et Nintendo, ces derniers choisissant de s’occuper de leurs propres affaires. Finalement, les bosses d’épaule flirteuses se sont transformées en coudes oscillants. Tous les trois ont stocké des exclusivités et acquis de plus en plus de talents à mesure que les PC et les téléphones mobiles devenaient plus accessibles au grand public. Le plateau a été distribué pour ce jeu de Risk. Il n’y a plus de place pour agrandir. Il n’y a de place que pour des rachats agressifs et Sony fait de son mieux pour empêcher Microsoft d’acquérir ActivisionBlizzard à hauteur de 68 milliards de dollars après avoir déjà amassé un portefeuille impressionnant qui a englouti des gens comme Bethesda.

Bien sûr, malgré tous les cris et cris de Sony devant le tribunal pour « penser aux enfants », nous ne pouvons pas oublier que ce sont eux en 2014 qui ont poussé pour les droits d’exclusivité marketing. C’est l’auto-préservation, pas l’altruisme, qui pousse l’affaire devant les tribunaux, mais je vais prendre une mesure imparfaite pour essayer de réguler la croissance incontrôlée du jeu actuellement. Après tout, qu’est-ce qu’une croissance incontrôlée si ce n’est une sorte de cancer ? Voilà où nous en sommes maintenant : les patrons de l’industrie se retournent les uns contre les autres et sifflent dixie devant les avocats parce que leur croissance commence à ralentir.

Des jeux comme Marvel Snap, qui récupèrent les miettes, les quelques secondes restantes qui tombent entre les coussins du canapé, donnez-moi de l’espoir, car c’est tout. Il n’y a plus rien à retirer du consommateur. Nous n’avons que tant d’argent, tant de temps et tant d’attention. Il n’y a plus d’endroit où aller pour l’industrie du jeu. Ils ne peuvent plus s’appuyer sur les avancées matérielles, ils sont de moins en moins nombreux. L’accessibilité dans l’espace de développement signifie que plus de gens se battent pour les consommateurs. Vous ne pouvez plus vous contenter de chasser les tendances, vous devez sortir de nouvelles choses énergiques comme Ruée vers la Hi-Fi. La prochaine grande tendance peut venir de n’importe où et disparaître tout aussi rapidement. Le paysage social virtuel rend plus difficile de s’en tirer avec de fausses déclarations d’entreprise pour apaiser les poursuites. Et les super pouvoirs du jeu finiront par se bloquer à chaque occasion. En fait, il n’y a qu’une seule façon de procéder. Retour aux anciennes méthodes. La seule chose qui reste est de revenir à la sortie de jeux de qualité pour être jugés et achetés par des clients exigeants qui sont beaucoup plus connectés que jamais. Appelez-moi à l’ancienne. Mieux encore, versez-m’en un. Alors tu peux m’appeler comme tu veux.

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